Closed Itangalo closed 2 years ago
Även värt att kolla 4T6, i modellen där man levlar med par. #358
Data ser ut så här. För 6T6.
Data för 4T6 och par.
Har kollat lite andra sannolikheter/kostnader, inklusive att för varje enhet man betalar får man antingen lägga till ytterligare en tärning att slå eller få 1 omslag (av alla tärningar man har).
Det kan bli intressanta mekanismer, men riskerar att bli alltför krångligt att använda. Särskilt om man begränsar till 2T6 för att förenkla andra delar av spelet.
Bästa och enklaste är förmodligen att använda samma modell som i beta-19, modifierat för 2T6. För varje enhet man betalar får man slå 2T6. Då faller sannolikheter och väntevärden ut så här.
Avslutar ärendet. Utvärderingarna visar rätt tydligt att fixt antal tärningar och betala för omslag inte är en bra väg. Det blir mindre intressanta val.
Relaterat till bland annat #355
Vad händer om man alltid slår 6T6 när man tränar, och antalet betalade fluxkristaller avgör hur många slag man får göra (och behålla så många tärningar man vill mellan slagen)?
Inte säker på att det gör att spelet flyter smidigare, men det gör att antalet tärningar blir lättare att hantera.