Ok, det här är en stor fråga. Hur kan man få huvudspelet att bli mer varierat?
Idag (beta-20) handlar det i princip om att bestämma sig för om man ska försöka satsa på enhandsvapen eller tvåhandsvapen, levla till 4–5, skaffa ett tillräckligt bra vapen, och sedan gå till Onda Trollkarlen. Det finns val som rör vilken färdighet, hur man ska hantera fluxkristaller på vägen till att bli tillräckligt stark, och om man spelar många även saker som rör hur man fördelar och tajmar uppdrag. Men det är inte superintressanta val, och variationen mellan partierna är inte särskilt stor (även om det finns variationer som kommer från att spela olika karaktärer). Magiska förmågor kommer inte in i valen alls, nästan.
Ok, det här är en stor fråga. Hur kan man få huvudspelet att bli mer varierat?
Idag (beta-20) handlar det i princip om att bestämma sig för om man ska försöka satsa på enhandsvapen eller tvåhandsvapen, levla till 4–5, skaffa ett tillräckligt bra vapen, och sedan gå till Onda Trollkarlen. Det finns val som rör vilken färdighet, hur man ska hantera fluxkristaller på vägen till att bli tillräckligt stark, och om man spelar många även saker som rör hur man fördelar och tajmar uppdrag. Men det är inte superintressanta val, och variationen mellan partierna är inte särskilt stor (även om det finns variationer som kommer från att spela olika karaktärer). Magiska förmågor kommer inte in i valen alls, nästan.
Rätt starkt relaterat till #356.