Itangalo / Altrix

Ärendekö och lite annat för äventyrsspelet Altrix (tidigare Äventyrsspelet Φ Flux). Även kod för att simulera spelet i Google Spreadsheets.
2 stars 0 forks source link

Tänka om en massa saker. #367

Open Itangalo opened 2 years ago

Itangalo commented 2 years ago

Några tankar om större saker som kanske ska göras om. Dels för att spelet ska funka bättre för barn, dels för att bara göra spelet bättre.

Troliga saker att ändra:

  1. En enda lek med äventyrskort för ljusa delen av Altrix, och en för den mörka. Eventuellt har vissa kort dubbla beskrivningar – en gäller för Fälten, en för alla andra regioner. Korten får samma storlek som vanliga spelkort.
  2. Staden försvinner som region.
  3. Alla drar egna äventyrskort. De delas inte.
  4. Det finns 6–7 typer av magiska förmågor, med tre nivåer i varje. Spelare väljer förmodligen vilken kategori de vill lära sig, och får lära sig lägsta förmågan som de ännu inte lärt sig. Oklart om det finns 2-2-1 eller 1-1-1 kort av varje typ.
  5. Grundegenskaper försvinner. Färdigheten viljestyrka (eller något liknande – fokus?) tillkommer för att klara av andar.
  6. Svårighetsvärden blir negativa. 0 betyder alltid perfekt slag. (De slag som inte kan bli perfekta har inte negativa svårighetsvärden, utan en skala att jämföra mot.)
  7. Vapen är antingen en- eller tvåhands. Inget är både och.
  8. Träning kostar alltid 3 fluxkristaller och ger alltid 10T6. (Frivillig extraregel kan användas för att få 3T6 per betald kristall.)
  9. Varaktiga magiska förmågor kräver att man permanent sänker sin maximala MP/KP ett steg. Den går aldrig tillbaka. Tuffare, men klart enklare regler.
  10. Rabatt på köp vid spelets start försvinner. Alla får 1 fluxkristall extra i stället.
  11. Uppdraget "driv bort vildsvin" tas bort.
Itangalo commented 2 years ago

En tanke jag vill utforska är vad som händer om man har samma kortlek för hela ljusa delen av Altrix, och en för hela mörka. Det skulle vara så skönt att inte ha 7–8 kortlekar med äventyrskort, och det är en bra sak om man vill att spelet ska funka för barn. Några tankar:

Och lite andra tankar:

Mer tankar kommer.

Itangalo commented 2 years ago

Jag är kluven när det gäller karaktärsblad. Det vore mer barnvänligt att ha stora brickor där man lägger på saker när man levlar upp, men papper som man skriver på – och en äventyrare som man ger ett namn – ger närmare koppling till äventyraren.

Vapen och föremål borde kunna göras enklare. Kanske borde alla kort göras mycket enklare, så att det är en fantasigivande bild och i övrigt bara siffror och symboler eller en kort mening.

Itangalo commented 2 years ago

Angående kort i ljusa delen av Altrix: Man skulle kunna göra staden till en enda ruta, istället för en region. Tematiskt är det ju inte fel att Kullarna och Fälten är bra mycket större än Staden, och att det inte tar flera dagar att gå igenom staden. Däremot finns det ett antal händelser i Staden som inte är vettiga att ha i vildmark, och de händelserna skulle försvinna.

Itangalo commented 2 years ago

Nä, men. Det är orimligt att dra kort eller brickor och kombinera med skalor/tabeller för olika regioner. Det skapar krångel som inte går att motivera, särskilt inte om spelet ska funka för barn på 7–10 år eller så. Mycker rimligare är att ha en stor hög med äventyrskort för ljusa delen av Altrix, punkt. Kanske har man fortfarande regioner som går att hänvisa till på ett eller annat sätt ("alla äventyrare i Ljusa Skogen har −1 på sina slag nästa dag" eller "om du är i Kullarna får du 2 fluxkristaller i stället för 1").

Itangalo commented 2 years ago

En sak med magiska förmågor: I solospelet är det sex olika typer av förmågor, i tre olika nivåer. När man lärt sig den första i en kategori kan man lära sig nästa, som är mäktigare. Det känns som en bra variant – de magiska förmågorna blir mer meningsfulla och man kan välja dem med mening. I solospelet slår man för att se vilken typ av magisk förmåga man får lära sig, men det kanske är bättre att få välja helt och hållet? Det sätter krav på att ingen typ av förmåga är sämst och alltid väljs bort.

Itangalo commented 2 years ago

Förflyttning är en lurig sak. Och i det ligger också frågor om flow och Härskarbesvärjelsen. Ska man slå 3T6 och flytta antalet lika, eller gå ett steg i taget? Några tankar nedan.

Gå ett steg i taget: fördelar

3T6, flytta antal lika: fördelar

Slutsatsen blir väl att det är en fråga om hur stor del i spelet som förflyttningen ska vara. Om det ska vara en kännbar del av spelet – som innehåller val och får fokus – så bör det vara 3T6. Annars kan man köra på ett steg i taget.

Itangalo commented 2 years ago

I solospelet används inte grundegenskaper. De ligger till grund för färdigheter, KP och MP, men syns inte på karaktärsbladet. Det känns ganska lyckat, i och med att grundegenskaperna används så lite i spelet. Alltså kan det vara värt att föra in i huvudspelet.

Fördelar är mindre gyttrigt system och att alla skill checks kan ge level up. Nackdel är att andar och de flesta fällorna i Tornet behöver göras om. I solospelet infördes färdigheten willpower, som används mot andar. Det kan vara nåt att härma, men det är i så fall viktigt att kolla så att det fortsätter att vara en bra balans mellan startvärdena.

Itangalo commented 2 years ago

En annan grej: Spelplanen behöver inte vara hexrutor, utan skulle kunna vara en karta eller bara fina bilder med steg ritade på. Då försvinner möjligheten att flyga till en angränsande ruta med en pegasus, och att räkna avstånd i form av rutor för magiska förmågor, men det behöver inte betyda så mycket.

Itangalo commented 2 years ago

Jag tror att 3T6 för förflyttning vinner. Det blir lite väl platt att bara gå ett steg i taget, och mekanismen med 3T6 för Härskarbesvärjelsen bidrar till att känna sig jagad i spelet.

Itangalo commented 2 years ago

Bonusar man får när man besegrar fiender bör nog förenklas.

Itangalo commented 2 years ago

Jag gillar hur solospelet har negativa värden för det man ska övervinna med färdighetsslag. Det gör att 0 alltid är värdet att använda för perfekta slag, och det är också enklare att sätta gränser för särskilda effekter uppåt och nedåt (där man exempelvis kan utgå från att −2 är rätt dåligt medan +2 är rätt bra).

Man behöver dock fråga sig om det blir knepigare för barn att jobba med subtraktion och negativa tal. Men förmodligen inte svårare än det redan är...

En variant vore att använda negativa tal endast när det går att få perfekta slag. Så på avståndsvapen och magiska förmågor finns det istället skalor från 11 eller så. I så fall funkar det inte lika bra att prata om success och fail, vilket vore synd. Men det vore snyggt och skönt att ha ett enklare sätt att ange när det kan bli perfekta slag. Kanske success/fail på avståndsvapen och magiska förmågor kan tas bort? (Det används för förmågan ljuspilar, som bara ger effekt när avståndsvapnet använts framgångsrikt, men det är kanske det enda.)

Itangalo commented 2 years ago

I solovarianten kräver de varaktiga magiska förmågorna att man permanent minskar sin maximala MP med 1. Det är rätt mycket smidigare, och förmodligen något att återanvända.

Itangalo commented 1 year ago

Angående att ha samma äventyrskort för hela ljusa delen av Altrix: Det känns lite dumt att det ska kunna dyka upp drakar och jättar på Fälten. En möjlighet är att kort med brutala fiender har en alternativ text för Fälten. "Du ser en jätte borta vid horisonten. Slå minst 12 med 3T6 + viljestyrka eller få −1 på alla slag nästa dag."

Utöver det bör alla kort märkas med kapitel, precis som tidigare.

Itangalo commented 1 year ago

Om att ha samma kort i hela ljusa delen av Altrix: Kan man ha en generell bonus på +1 i Fälten? I så fall: Kan man ha specialförmågor för olika karaktärer? Alven har +1 i Ljusa och Mörka Skogen, dvärgen i Kullarna och Bergen, magikern har +1 på alla rutor som ligger bredvid Magiska Universitetet och har dessutom nån bonus när det gäller att lära sig magiska förmågor (börjar med en?). Och så vidare.

Det skulle ge mer dynamik, men det skulle bli ganska rörigt att hålla reda på när man har bonusar. Rätt ofta lär det glömmas bort (och då kanske man ska skriva rakt ut i reglerna att man inte får lägga till +1 i efterhand).

En annan variant, för att slippa bry sig om +1-bonusar i introduktionspartiet:

Kanske är det snyggt att i stället för namn på regioner, ha olika markörer på rutorna på spelplanen. Finns det träd är det likställt med vad som nu kallas Ljusa Skogen, finns det gärsgårdar motsvarar det Fälten, osv. Men nä, jag tror att det är lättare att ha olika färgtoner och namnge områdena.

Itangalo commented 1 year ago

Vad skulle det kunna vara för fördelar, mer explicit, som de olika karaktärerna har?

Itangalo commented 1 year ago

Det där med att få 1 i rabatt vid köpet innan spelet börjar: Det är ju bara krångligt. Bättre att ge alla äventyrare 1 fluxkristall extra.

Vad händer i så fall med möjligheten att skippa uppdrag och i stället få en extra fluxkristall? Stryka, för att göra spelet enklare? Vad händer i så fall med de som inte får något uppdrag? De kanske får en fluxkristall i stället, men bara om det saknas uppdrag. Och kanske ska uppdraget med att driva bort vildsvin tas bort – det är ett specialfall, och finns i princip bara med för att det ska finnas 4 uppdrag i stället för 3 att ta när spelet startar.

Men nu finns det uppdrag som går mellan Hembyn och Dvärgavalvet, och Hembyn–Gyllene Trädens Dal. Det funkar ju inte att ta dem när spelet börjar. Kanske ha med möjligheten att ta en fluxkristall i stället för uppdrag ändå...

Men driva bort vildsvin måste ju försvinna från uppdragen. Det kommer att bli alldeles för ovanligt med vildsvin i en lek som används i hela ljusa delen av Altrix.

Itangalo commented 1 year ago

Namn på färdigheten för att besegra andar? Några tankar/förslag:

Värt att tänka på är att färdigheten också kan komma att användas för att klara av fällor eller möta mentala utmaningar. Fokus kanske är det bästa?

Itangalo commented 1 year ago

Korten för ljusa och mörka delen av Altrix är rimligtvis större än de små som finns i dagens spel. Typ som Magic-kort eller vanliga spelkort.

Itangalo commented 1 year ago

För en tryckt version av spelet kan det vara intressant att fundera över om föremål ska vara brickor istället för kort. Som man i så fall drar från en påse.

Itangalo commented 1 year ago

Kan man ha ett antal olika uppsättningar kort, som i intropartiet, men som används för olika scenarion? "Om du spelar Träskets Förbannelse ska du använda korten märkta I, II och T"?

...

Det vore ju faktiskt nåt. Ska man ha principer för hur kort är fördelade i varje lek? Nä, knappast. Ibland kommer man att vilja lägga till magiska förmågor och Onda Trollkarlens prövningar. Ibland en större drös föremål och äventyrskort. Däremot behöver jag tänka igenom hur varje uppsättning ska se ut. Den första ska förmodligen vara en grund som används i mer eller mindre alla scenarier. Och så vidare.

Jag skulle inte ha slängt insatsen för Dominion. Den vore nog bra för att sortera upp kort i olika lekar.

Men alltså. Scenarier. Man skulle kunna ha korta och långa, för en spelare, för 2-5, svårare, enklare, öppnare, mer styrda. Det skulle kunna vara svaret på hur spelet ska kännas intressant att spela även efter introduktionspartiet. Jag antar att varje scenario har en beskrivning med data för partiet, story, eventuella särskilda anvisningar för setup, eventuella särskilda regler, och kanske story för om man vinner.

Tidigare har jag funderat på om det finns större anledning att ha modulär spelplan om man har en kortlek för ljusa och en för mörka delen av Altrix -- då kanske man i större mån vill kunna bygga om spelplanen i expansioner. Värt att fundera över det gällande scenarier. Men kanske räcker det att ha olika regioner synliga, så att man kan utnyttja dem för att variera regler.

Itangalo commented 1 year ago

Kan man lägga till ytterligare ett antal karaktärer, och skulle det tillföra något? (Kanske bara om det finns specialförmågor?)

Itangalo commented 1 year ago

Mer idéer för scenarier:

Itangalo commented 1 year ago

Tanken har tänkts förut, men vad händer om man introducerar reglerna i introduktionspartiet med hjälp av kort? Vad blir det för kort?

Kanske någon mer regel som jag glömt. Osäkert om reglerna för Onda Trollkarlens Torn ska räknas som regler, eller om det är handlingar på en särskild plats. Reglerna för Härskarbesvärjelsen är tydligt längre än vad som står här ovan.

Oavsett: Det känns inte rimligt att ha 15 kort med regler. Visserligen är det inte särskilt många för varje kapitel i intropartiet (utom inför första då det är 9 st), men det känns mycket rimligare att ha reglerna i ett häfte som idag.

Itangalo commented 1 year ago

Hur blir det om man förenklar reglerna för träning, så att det alltid kostar 3 fluxkristaller och alltid ger 9T6?

Man får då följande sannolikheter för att levla:

Man kan iofs tänka sig andra antal tärningar. Med 10T6 ser det ut så här:

Det känns lockande att förenkla träningen. Att få slå tre tärningar per betald fluxkristall kan bli en trevlig extraregel, men behöver inte vara med i grundspelet.

Tittar man på siffrorna ovan är frågan egentligen om det ska vara rimligt att träna sig till nivå 4 eller inte. Med 9T6 har man mindre än 50 procent på att levla till nivå 4, med 10T6 har man 59 procent. Det känns mer lockande – annars försvinner meningsfullheten med att träna så snart man nått level 3, vilket är synd. Och det känns vettigt att man kan träna sig till level 4 i två färdigheter och därmed bli hjälte – det kostar ganska många resor att få till det. Och det känns ok att man har ~40 procents chans att levla till nivå 5. Det kan man lyckas med, men det är inget man kan räkna med.

Eller vad händer om både kostnad och antal tärningar beror på vilken nivå man redan har?

De mest kostnadseffektiva alternativen är (räknat i hela 3 antal tärningar):

Nä. Det blir nog krångligare och inte enklare att ha en variabel kostnad för träning. 3 fluxkristaller och 10 tärningar får det bli.

Itangalo commented 1 year ago

Äventyrskorten lär bli större – det finns utrymme att ha större kort när de blir färre totalt. Och större kort lär vara skönare när man spelar. Och det går att få bättre plats med lite mer utförlig text om korten är större – exempelvis för att ha särskilda effekter för Fälten eller så.

Frågan är om föremål och kanske även magiska förmågor ska fortsätta att vara små kort.

En annan variant är att köra vidare på små kort så länge det bara går – det är billigare och enklare att göra prototyper. Och att göra prototyper snabbt är en bra grej.

Itangalo commented 1 year ago

Här är en ny karta:

Altrix 10

Itangalo commented 1 year ago

Och just det: Inga vapen som är både en- och tvåhandsvapen. Dels blir de meckiga, dels blir de förmodligen lite för bra.

Itangalo commented 1 year ago

Det är värt att kolla på om det går att göra något för att underlätta räknandet med tärningar också. Tre alternativ att utforska:

Det kommer att bli ett eget ärende att utforska detta: #376

Itangalo commented 1 year ago

Mer idéer, med hjälp av ChatGPT: