Itangalo / Altrix

Ärendekö och lite annat för äventyrsspelet Altrix (tidigare Äventyrsspelet Φ Flux). Även kod för att simulera spelet i Google Spreadsheets.
2 stars 0 forks source link

Grupper av magiska förmågor #371

Open Itangalo opened 1 year ago

Itangalo commented 1 year ago

Relaterat till #367.

Det här ärendet innehåller förslag på grupper av magiska förmågor, i tre nivåer. Första förmågan i varje grupp ska vara förhållandevis svag, andra rätt bra, och tredje stark. Den tredje ska också kunna vara varaktig, och kräva att äventyraren permanent sänker maximala MP (och/eller KP) ett steg.

Itangalo commented 1 year ago

Från solo-versionen, något modifierat:

1: Helning

  1. Nybörjarens helning: 1 MP helar 1 KP.
  2. 1 MP helar 1 KP. Över 14 med 3T6 + använda magi: Hela ytterligare en KP.
  3. 1 MP helar 1 KP. 3T6 + använda magi: Hela ytterligare så många KP som steg över 14.

2: Spå

  1. 1 MP innan ett slag: Lägg till 1 på slaget. Kan bara användas en gång per slag.
  2. Som ovan, men kan användas så många gånger man vill.
  3. Betala 3 MP efter ett slag. Lägg till 1 på slaget.

3: Skogsmagi

Kan bara användas i Ljusa Skogen och Mörka Skogen.

  1. 1 MP helar 1 KP. Över 14 med 3T6 + använda magi: Hela ytterligare en KP.
  2. Betala 1 MP innan du drar ett äventyrskort. Dra två och välj vilket du vill möta, släng det andra.
  3. Betala 2 MP efter ett slag för att slå om slaget.

4: Bergsmagi

(Som ovan fast för Kullarna och Bergen.)

5: Stridsmagi, närstrid

  1. 1 MP för att få +1 i närstrid. 1 extra skada vid förlust. Kan bara användas en gång per närstrid.
  2. Dansande vapen: 1 MP för att använda använda magi i stället för vapenfärdighet i en närstrid, i alla avseenden.
  3. Brännande vapen: Sänk maximala MP ett steg. Ett utvalt närstridsvapen ger +1.

6: Stridsmagi, avstånd

  1. Tankestöt: 1 MP för att få +1 i närstriden. Används som avståndsvapen, ej mot odöda eller demoner.
  2. Eldklot: X MP för att få +X i närstriden. (Måste lyckas med ett slag?) Används som avståndsvapen, ej mot drakar.
  3. Ljuspilar. Sänk maximala MP ett steg. Ett utvalt avståndsvapen ger +1 extra när det används framgångsrikt.

7: Andemagi

  1. 1 MP för att få +2 mot en ande. Används innan slaget, endast en gång per ande.
  2. X MP för att få +2X mot en ande. Används innan slaget.
  3. Andeskydd: Sänk maximala MP ett steg. Du (eller annan) får +1 i alla slag mot andar.
Itangalo commented 1 year ago

Men hallå. Det finns ju andra magiska förmågor med helning – exempelvis att hela annan äventyrare. Vad händer om man har två olika magiska förmågor inom gruppen för helning, nivå 1? I förlängningen blir det nästan som ett tech tree, där man låser upp nya saker efter hand. Tror att det kan vara bra, och i så fall kanske förmågor ska klumpas ihop mer än vad som är fallet ovan.

Itangalo commented 1 year ago

Läkekött? (Hela 1 KP extra varje gång du återställer KP) Fokus vid träning? Använda flux för att återställa KP/MP? Tämja? (Använd för att slippa fly och slippa slåss)

Itangalo commented 1 year ago

Nu genomskrivet. Det blev tio grupper av Imagination Powers, med tre i varje. Förmodligen ska de slås ihop till färre, med två kort på varje nivå, men det får bli i framtiden.

Några förmågor som skulle kunna läggas till:

Itangalo commented 1 year ago

En annan variant är att ha 10 grupper av Imagination Powers, men alla är inte med i introduktionspartiet.