Itangalo / Altrix

Ärendekö och lite annat för äventyrsspelet Altrix (tidigare Äventyrsspelet Φ Flux). Även kod för att simulera spelet i Google Spreadsheets.
2 stars 0 forks source link

Extra effekt för rätt region? Och Loot-kort. #380

Open Itangalo opened 1 year ago

Itangalo commented 1 year ago

(Relaterad till #367.)

Är det en bra idé att ha någon extra effekt på kort om äventyraren får det i rätt region?

Några mer konkreta idéer

Tankar om för- och nackdelar

Det här kan vara ett bra sätt att särskilja regionerna, trots att de använder samma hög med äventyrskort. Att få +1 på alla slag i Fälten men aldrig någon vinst-bonus är ett sätt att göra dem tryggare och tråkigare, vilket är bra. (Tråkigare kanske inte är bra, men det är vettigt att kunna bege sig till de andra regionerna för att få mer risk och mer belöning.)

En nackdel är att det blir plottrigare. Att hålla reda på att man får +1 på slag mot fiender och andar i Fälten är knepigt. Och lätt att glömma.

Man skulle kunna tänka sig att fiender och andar har fyra värden, som berättar hur svåra de är i var och en av regionerna i ljusa delen av Altrix. Det blir mycket mer data, och därmed rörigare spel, men det skulle kunna vara en modell att testa. Samtidigt blir det kanske bara mest rörigt – ska det vara meningsfullt behöver man veta att "fiender är enklare på Fälten" och "andar är svårare i Ljusa Skogen" eller så. Då kan spelaren påverka vilka risker man vill ta; annars blir det ändå bara "dra ett kort och se vad som händer".

En modell kanske är att varje fiende och ande har en text som säger typ "Fälten: Stridsvärdet är 2 lägre. Ingen bonus för vinst." eller "Ljusa Skogen: Du har –1 på slaget." För svåra fiender skulle man som standard kunna ha 2 lägre stridsvärde och ingen vinstbonus, medan lättare fiender kan ha mer varierade effekter.

Är det vettigt att knyta vinstbonus till vissa regioner? Ja, kanske, om det innebär meningsfulla val för spelarna. Test:

En nackdel jämfört med dagens system är att det blir en hel del lägen då man vet att man inte får någon bonus. Träffar jag på svartfolk och inte är i Kullarna är jag mindre motiverad att slåss.

En jobbig men möjlig idé är att ha en loot-korthög. Man drar ett kort och läser av om man får något, och det finns olika beskrivningar beroende på vilken typ av fiende (eller även ande?) man besegrade. Under vissa omständigheter får man dra två kort, kanske triggat av vilken region man mötte fienden i. (En rimlig proportion vore kanske att dra ett kort i Fälten och två kort i andra regioner. Fast bättre är nog att ha +2 på svåra fiender men inte få dra något loot-kort.)

En solklar nackdel med en loot-kortlek är att få ännu en kortlek, efter att ha lyckats banta bort många. Fördelar är att det är roligt att dra kort och att man kan styra belöningarna på roliga sätt – det går exempelvis att belöna med magiska föremål ibland när man besegrar drakar och demoner. Man kan också ha loot-kort som man behåller tills de använts, exempelvis för att ändra en 2:a till en 3:a eller så. Kanske värt att testa.

Lite galet vore också att ha kombination av region + fiendetyp på loot-korten. Men de behöver fungera även för mörka delen av Altrix, så det blir många fält i en sån matris – mer än vad som känns rimligt. Kanske kunde man ange vissa speciella regioner, men jag är tveksam. Det kan räcka att urskilja Fälten från de andra, som blir en mer safe region.

Ja men jo. Jag tror att det ska bli –2 på stridsvärden för svåra Fiender, och inte ha någon vinstbonus, om man är i Fälten. Det behöver stå på varje kort där det är aktuellt. Och så vill jag testa hur det blir med en loot-kortlek.

Itangalo commented 1 year ago

Tankar om alternativ till en kortlek med loot-kort:

Itangalo commented 1 year ago

Loot-kort lär vara det som funkar bäst. Loot-tabeller skulle kunna finnas i expansioner.

Och jag tror att det är smart att försöka minska antalet typer av fiender. Till vad?

  1. Djur: KP eller fluxkristall
  2. Svartfolk: fluxkristall eller föremål
  3. Drakar och demoner: fluxkristall, föremål eller magiskt föremål
  4. Stenfolk: träningsslag
  5. Odöda: föremål (funkar bonus mot andar?)
  6. Andar: MP eller föremål

Det är fortfarande rätt mycket. Kanske slå ihop odöda och andar? (Kontroversiellt, men kan funka. Man kan få MP, föremål, kanske fluxkristall, och om man har riktigt med tur ett magiskt föremål.)

Itangalo commented 1 year ago

Ok, försök att dela upp 24 loot-kort:

Det betyder att djur, svartfolk, odöda och andar har 50 % chans för loot. Drakar och demoner har lite mer (14/24) och stenfolk ger alltid ett levlingsslag. Inget av korten är något som man behåller och använder senare. Mytologiska fiender är avskaffade, liksom mänskliga fiender.

Vore bra att testa hur en loot-tabell skulle se ut också.

Itangalo commented 1 year ago

Loot-tabell, utkast

image