Closed Itangalo closed 1 year ago
Några större frågor att fundera över:
Några saker som ska vara med:
Det känns inte rätt att ha enhands- och tvåhandsvapen med i ett spel där karaktärerna är barn. Kan man vända runt det ordentligt, så att det inte är vapen och strid, utan något annat? Pussel och utmaningar man ställs inför? Har äventyrarna någon sorts följeslagare som strider för dem? (Det känns kanske lite för mycket som Pokémon i så fall…)
Vilken eller vilka typer av utmaningar kan man tänka sig ersätta fiender och vapen? (Och kroppspoäng.) Kanske går lättare att hitta rätt tema om man ringar in Onda Trollkarlen och Härskarbesvärjelsen…
Även avståndsvapen kommer att behöva ersättas.
Någon del av mig tänker att det vore roligt att inkorporera digitalteknik. Att äventyrarna får speciella armbandsklockor, som kan användas till massa olika saker. Och behöver laddas, eller nåt.
Det vore lite roligt om introduktionspartiet har två olika typer av karaktärer – en för vuxna, en för barn. Efter intropartiet är det bra att ha (åtminstone) sex typer av karaktärer. Vad de heter och hur de funkar lär bero på hur världen utformas.
Kan man ha en värld där man blandar mystik och semi-fantasy med digitala saker? Det vore ju skoj att testa att blanda ihop digital-grejer med typ folktro. Det skulle kunna passa ihop med att den Onda Trollkarlen använder (bland annat) digitala medier för att förslava människor, och det blir också en möjlighet att Onda Trollkarlen är en AI. Och det skulle tillåta att väva in tv-spel och digital-mojänger i mytologin. Man kan också tänka sig att fiender (vad de nu ska vara) kan besegras antingen fysiskt eller digitalt, vilket kan motsvara dagens enhands- och tvåhandsvapen.
Vad sägs om att Onda Trollkarlen (eller motsvarande) dränerar världen på färg? Den mörka delen blir en grå del? Alla monster/motsvarande går i gråskala, mer eller mindre?
Jag tror att det kommer att behövas ett namn på Onda Trollkarlen. Hon är fortfarande något oformligt, men ett namn blir klart enklare (och mindre fantasy).
Några tips på namn för Onda Trollkarlen, från ChatGPT:
Infört.
Jag vill utforska vad som händer om man lämnar det vanliga fantasy-temat (med extra kryddor), och i stället utgår från en vardag som byggs ut med magi och mystik. Inspiration från sagor som Ossians ovanliga nanny, Jakten på Jack, Mary Poppins, Harry Potter, med mera. Kanske även saker som X Men.
Det har potential att bli en mer engagerande värld, och även en värld där man kan ta ut svängarna mer när det gäller det dolda temat.
Jag tänker inte att det ska ändra mekanismer, men däremot kommer massor av story att ändras. Och det kommer att dyka upp sätt att knyta samman mekanismer och tema som inte finns idag, vilket lär skapa nya tankar om hur spelet ska fungera.
Relaterar till #367, men är egentligen en egen fråga.
Längre tankar finns samlade i ett Google-dokument.