Det vore lyckat att låta det som händer i ett scenario spela större roll för efterföljande scenarier i samma kampanj. Men hur?
En variant vore ju att ha flera olika scenarier, så att de kan grena ut sig inom varje kampanj. Men det är ett jättejobb. Och förmodligen är det bättre att lägga det jobbet på att skapa fler linjära kampanjer i så fall.
Kan man låta äventyrare växla in saker mellan scenarier? Om det har gått bra för äventyrarna, eller de känner sig kaxiga, kan de växla in saker för att få ärepoäng/motsvarande. Känner de sig mer osäkra behåller de saker, och får därmed lägre poäng i slutet.
Det vore lyckat att låta det som händer i ett scenario spela större roll för efterföljande scenarier i samma kampanj. Men hur?
En variant vore ju att ha flera olika scenarier, så att de kan grena ut sig inom varje kampanj. Men det är ett jättejobb. Och förmodligen är det bättre att lägga det jobbet på att skapa fler linjära kampanjer i så fall.
Kan man låta äventyrare växla in saker mellan scenarier? Om det har gått bra för äventyrarna, eller de känner sig kaxiga, kan de växla in saker för att få ärepoäng/motsvarande. Känner de sig mer osäkra behåller de saker, och får därmed lägre poäng i slutet.