JasdewStarfield / Path-of-Truth

A Minecraft 1.20.1 Forge tech & magic modpack, heavily modified using KubeJS.
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/path-of-truth
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V2.0 Final Ver. #23

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V2.0更新日志 -此次更新为大版本更新,改动较大,建议旧版本存档迁移时做好备份!

1、新内容 1.1、模组方面: -增加了一些结构类和生物类的模组,维持雪原环境不变的情况下丰富探索体验。 -增加结构指南针(Structure Compass)。 -增加物流模组(主要是PipeZ和RS),分别会在游戏的前中期和后期解锁。同时,也为此新增了一个工程块:物流工程块。 -增加了一个农夫乐事附属(Collector's Reap)。 -增加了一个添加更多附魔的模组(Majrusz's Enchantments) -增加了ModernUI和一个像素字体(字体可能会有一些小变化,不喜欢的可以自行禁用)。 -增加了……总之懒得写了,一些QoL模组,改善游戏体验的。 1.2、其它新内容: -内置了沉浸工程多方块结构的机械动力蓝图文件,便于投影观看和打印。 -为部分物品添加了自带物品提示(按住shift查看,类似查看机械动力物品(如扳手)的方式)。 -加回了TFMG的焦炉,并新增了木炭压制焦煤的方式以便批量生产。 -红石现在可以用工业手段量产。 -添加了使用墨水(流体)和瓶装魔力直接生产铁魔法普通墨水的配方。 -添加了扳手对部分其它模组方块的拆卸支持。 -为每个任务章节添加了独特的标题图片(使用Blockbench制作)

2、更改 -完全重做终末章节(第六章及以后)。同时第六章科技魔法合为同一条任务线,原第六章冒险(传说之路)改为单独的挑战章节。 -大量的任务逻辑修改。这次应该不会出现看不到后续任务导致的迷茫情况了。 -重做了许多自制材质,工程块(包括未组装完成的版本)还添加了精美的自定义模型(感谢@KEYboradManDesu)。 -许多涉及到工程块的机器配方修改,统一简化为工程块+某个材料的合成方式,同时也支持“物品使用”的交互合成方式(也意味着可以用机械手批量生产了)。 -修改了一些结构和地物生成(比如野生作物,法师塔建筑等),修改了群系生成算法等,尽量使玩家能在冰天雪地体验到完整的游戏体验。 -钓鱼战利品修改优化(包括鱼和板条箱内容)。 -关于背包:生物不再掉落背包及内容物,且堆叠升级被设置为不可合成;相应地,各等级的背包合成都已解锁(配方有所修改)。 -削弱了钻石工具和装备:大幅降低了其耐久值,但是其它属性不变。 -移除了重生时给予的恩典效果。 -雪球的物品堆叠上限改为64个/组(原版是16个)。 -优化了前期物品产率的体验(青铜产量翻倍;黄铜成功率60%改为80%,需求的流体减少一半)。 -下界合金的合成被放入主线,不能再跳关了。 -许多其它主线物品的配方修改(精密构件和精密工程块角色互换,铝土矿的处理等),这里不再赘述,请在游戏内体验。 -统一了硝酸盐粉物品标签,以及更多兼容性/统一性修改(包括更多方块的温度值设定等等)。 -修复了油田方块被识别为可挖掘的bug。 -更换了可能导致服务端崩溃的备份模组(Advanced Backup替换为Simple Backup)。 -各种模组更新(影响较大的比如Tide模组,大改了钓鱼流程)。 -各种任务文本修改,顺序重排,错误订正等等等等。