Java-S12138 / frank

A bran-new League of Legends assistant software, a replacement for WeGame.
https://lolfrank.cn
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使用frankCube分支编译的frank,lol更新以后frank无法获取召唤师信息。通过netstat发现lcu接口超时,请问这种情况要怎么修复呢 #110

Closed LvBay closed 1 year ago

Java-S12138 commented 1 year ago

去年国服lol12.18 更新后, 就有很长一段时间lcu接口不能正常使用, 后面cube平台找到我, 他们的平台底层可以解决这个问题, 这也是我入驻cube平台的重要原因之一

LvBay commented 1 year ago

cube平台太重了,不太想用。NPhoenix前两天貌似已经解决了这个问题,但开发者没理我~所以想问问你有没有什么思路

Java-S12138 commented 1 year ago

那没办法了, 技术有限....没什么能帮到你的了

LvBay commented 1 year ago

我发现了一个解决方式:需要修改lol/TCLS目录下的wegame_launch.tmp文件LastLoginMethod=2改成LastLoginMethod=1,然后关闭WeGame,直接启动TCLS目录下的Client.exe。

可能是wegame做了什么操作把lcu端口禁了~

whiteday13jin commented 1 year ago

不止是国服,我玩台服有cube的时候也能用,没cube就不行。主要是用cube就掉帧,而且就开cube里的frank这一个插件,感觉真没必要就卸了。有点可惜

xiaowuyaya commented 1 year ago

去年国服lol12.18 更新后, 就有很长一段时间lcu接口不能正常使用, 后面cube平台找到我, 他们的平台底层可以解决这个问题, 这也是我入驻cube平台的重要原因之一

去年Cube联系我的时候 有说过他们是用注入式实现的,当时我并不知道注入式是什么意思,他们现在有换其他的方案吗?

Java-S12138 commented 1 year ago

去年国服lol12.18 更新后, 就有很长一段时间lcu接口不能正常使用, 后面cube平台找到我, 他们的平台底层可以解决这个问题, 这也是我入驻cube平台的重要原因之一

去年Cube联系我的时候 有说过他们是用注入式实现的,当时我并不知道注入式是什么意思,他们现在有换其他的方案吗?

一直都是这个方案