Fügt einen Level-Generator sowie einen Generator für Spielerpositionen hinzu. Diese können aktuell nur per Code benutzt werden, eine UI kommt zu einem späteren Zeitpunkt hinzu.
Nutzung des Level-Generators:
//Generator erstellen
LevelGenerator levelGenerator = new();
//Optional: Speichert alle Zwschenschritte der Generierung in Bildform unter "output/[TerrainTyp]/[Schritt].png"
//Das fertige Terrain kann unter "6_erosion.png" gefunden werden.
levelGenerator.EnableDebugMode();
//Form des Terrains auswählen
levelGenerator.SetTerrainType(TerrainType.OneIslandMedium);
//Optional: Zufälligen Startwert generieren
int seed = new Random().Next();
//Terrain generieren und in Bild speichern
Image image = generator.Generate(seed);
Fügt einen Level-Generator sowie einen Generator für Spielerpositionen hinzu. Diese können aktuell nur per Code benutzt werden, eine UI kommt zu einem späteren Zeitpunkt hinzu.
Nutzung des Level-Generators:
Nutzung des Positions-Generator: