JiaChen-Zeng / PLNR-Alpha01

プランナーになろう会のαチームとしてUnity1Weeksに参加。お題は「正」。
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ゲームプレイ画面のUIを実装 #48

Open JiaChen-Zeng opened 2 years ago

JiaChen-Zeng commented 2 years ago

28 がある程度終わったら実装ができます。やれるならまず機能だけでもいいかなと思います。画面遷移のアニメーションが必要かもしれないので、普通にシーンを変えて遷移しちゃダメだということは注意してください。

JiaChen-Zeng commented 2 years ago

HPの表示が比較的に難易度があるので、わたしからHPだけ実装します

JiaChen-Zeng commented 2 years ago

主人公の HP を CharacterController から GameManager に移しました。盾の個数で HP を表示するところはHPIndicator でレイアウトを使って配置しました。HP の増減は子オブジェクトの active を変えて実現しました。

JiaChen-Zeng commented 2 years ago

クリア時間を簡単に実装します。

JiaChen-Zeng commented 2 years ago

実装終わりました。時間管理用の TimeManager を導入して常時 StageTimer の時間を更新するようにしました。時間のリセットはセーブポイントに到達するとき。

Onka10 commented 2 years ago

UIの初期仕様ではポーズボタンがありましたが実装しますか? 1面だけなら必要ないような気もします

JiaChen-Zeng commented 2 years ago

確かに必要性低いので現段階では実装しないほうがいいですね