Open JiaChen-Zeng opened 2 years ago
HPの表示が比較的に難易度があるので、わたしからHPだけ実装します
主人公の HP を CharacterController
から GameManager
に移しました。盾の個数で HP を表示するところはHPIndicator
でレイアウトを使って配置しました。HP の増減は子オブジェクトの active を変えて実現しました。
クリア時間を簡単に実装します。
実装終わりました。時間管理用の TimeManager
を導入して常時 StageTimer
の時間を更新するようにしました。時間のリセットはセーブポイントに到達するとき。
UIの初期仕様ではポーズボタンがありましたが実装しますか? 1面だけなら必要ないような気もします
確かに必要性低いので現段階では実装しないほうがいいですね
28 がある程度終わったら実装ができます。やれるならまず機能だけでもいいかなと思います。画面遷移のアニメーションが必要かもしれないので、普通にシーンを変えて遷移しちゃダメだということは注意してください。