Open JirkaDellOro opened 3 years ago
Die sind so aussagefrei gewählt um ihrem Zweck zu entsprechen, nämlich frei wählbaren Gruppen, die für den Anwender keine Vorentscheidung treffen. Unter dem Hintergrund wäre es sogar besser Default in Group_1 umzubenennen.
Mit aussagekräftigen Namen trifft man halt eine sprachliche Vorentscheidung, auch wenn es sonst keine Auswirkungen hat, die kann durchaus helfen, aber gibt dann auch ein System vor. Ich wollte kein System vorgeben, da ich auch in anderen Engines selten/nicht darauf getroffen bin.
Für den Einstieg kann das vlt. helfen. Aber ich sehe da dann eine falsche Verknüpfung in den Gedankengängen der Nutzer, wenn ich STATIC/DYNAMC etc. vorgebe, dann gehen vlt. einige davon aus, dass Körper dieser Art in diese Gruppen "müssten" um korrekt zu funktionieren, das lenkt dann eher ab von den wichtigen Flags, isTrigger und PhysicsType.
Einziger anderer Einwand KINEMATIK -> KINEMATIC, da ist aus Versehen wohl ein K drin gelandet.
Dann wäre es eher ein Design-Vorschlag für unsere Kreateuris, mit selbstgebauten Enumerationen Ordnung für sich zu schaffen. Würde es also mit oben genanntem Schema arbeiten wollen, schreibt es dann
enum MY_GROUP
DEFAULT = COLLISION_GROUP.DEFAULT,
STATIC = COLLISION_GROUP.GROUP_1,
DYNAMIC = COLLISION_GROUP.GROUP_2,
...
Genau, so denke ich ist das stimmig und jede/r kann festlegen wie die Gruppen benannt sind.
Zu dem Thema und da Jirka gesagt hat ich soll es hier reinschreiben, es wäre gut wenn man die Collisions_Groups im Editor direkt eintragen kann.
Derzeit sind folgende Groups definiert:
Außer DEFAULT sind die Bezeichnungen aussagefrei und schwer zuzuordnen, für die Creators ist es eher sinnvoll, eigene Bezeichnungen zu wählen. Vor dem Hintergrund bekannter Anwendungsfälle, könnte man aber hier Bezeichnungen als etwas aussagekräftigere Vorschläge wählen. Ich könnte mir etwas vorstellen wie
Da sind dann vielleicht Kombinationen erkennbar, die Sinn ergeben, beispielsweise, dass dynamische Objekte nicht die Triger auslösen sollen etc. Es bleibt natürlich den Creators überlassen, wo sie etwas hinstopfen und wie sie die Masken setzen. Vielleicht gibt es aber noch deutlich bessere Vorschläge?