JirkaDellOro / FUDGE

Furtwangen University Didactic Game Editor
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Deserialization wenn Rigidbody an Customscript gehängt wird #338

Closed Shykaro closed 2 years ago

Shykaro commented 2 years ago

Keine ahnung was hier los ist.

image Der Fehler im editor ist irgendwann vorher mal aufgetreten, weiß nicht wovon aber ist nicht bedingt verantwortlich. -> habe seit dem error rigidbody entfernt und neu gestartet und ohne ausprobiert, hat funktioniert. --> Spiel funktioniert sobald ich den Rigidbodycomponent entferne wieder ganz normal. ---> sobald ich nun aber einen Rigidbody hinzufüge, startet mein spiel wegen Deserialization nichtmehr.

Siehe hier: image

Ich hatte den more or less selben Deserialization error mit dem json problem, konnte hier aber auf ersten Blick nichts finden.

Aufklärung und/oder hilfe wäre toll.

Vielen lieben Dank im voraus.

Shykaro commented 2 years ago

Custom script vom Node in question entfernen bringt ebenfalls trotzdem noch den selben Fehler.

Und ja, jeweils Physics Simulate, sowie OIMO waren/sind eingeschaltet.

JirkaDellOro commented 2 years ago

Erste Fehlermeldung ist "physics engine not connected", ich schätze, Du hast OIMO einfach nicht eingebunden im HTML-Dokument. Das ist schon vorbereitet, man muss nur den Kommentar entfernen und ggf. den Pfad anpassen.

Shykaro commented 2 years ago

Wie bereits erwähnt habe ich das ganze mit und ohne OIMO sowie physics simulate getestet.

Shykaro commented 2 years ago

Da der Fehler ungeachtet der einbindung von OIMO auftritt hatte ich es nicht für sinnvoll gehalten den Fehler 2x zu posten.

Shykaro commented 2 years ago

Ich hab aber eben nochmal etwas an meiner Ordner struktur geändert. Eigentlich hab ich auf typos gecheckt aber es funktioniert jetzt. Kann also gut sein dass es daran lag.

Danke dennoch :)