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Crear nubes #13

Closed Johelious closed 12 years ago

Johelious commented 12 years ago

Creo que este arte ya está hecho pero pongo el issue para que esté en el formato correcto. Imagino que las nubes van a tener animación (cerrar ojitos, movimiento etc). Es importante que Ana sepa como se van a implementar esas animaciones, es decir, si te pasa varios PSDs por separado, o una secuencia de PNGs o lo que sea.

anagalvan commented 12 years ago

Hay tres tipos de nubes con formas diferentes. Podríamos usar las 3 formas para que no quede muy repetitivo, aunque luego sólo sea una la que echa el rayo.

Las he guardado en png

elGuille commented 12 years ago

Definid lo de las nubes y terminamos esta. Quedarán más assets para las nubes, distintas caras cada una y una cara de nube estreñida para cuando lanza el rayo, pero como esto es solo para mostrar elementos en pantalla y ver cómo va quedando podemos darla por cerrada.

ignacio-armenteros commented 12 years ago

hay que definir como hacemos las animaciones. supongo que para ana lo mas facil es que prepare imagenes independientes para cada frame, Yo creo que al final usare Orthello (http://www.wyrmtale.com/orthello) para facilitar todas las tareas 2d en unity, es potente y gratis aunque no lo he usado aun en un proyecto creo que hará que todo vaya mas rápido. Con eso montar las animaciones acabara siendo mucho mas facil por ahora me basta el arte en "crudo" por parte de @AnaGalvan.

2012/9/21 Guille notifications@github.com

Definid lo de las nubes y terminamos esta. Quedarán más assets para las nubes, distintas caras cada una y una cara de nube estreñida para cuando lanza el rayo, pero como esto es solo para mostrar elementos en pantalla y ver cómo va quedando podemos darla por cerrada.

— Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/Johelious/Koi-Koi/issues/13#issuecomment-8749044.

Johelious commented 12 years ago

No había leido esta tarea, imagino que es parecido al TexturePacker así que nada, si Ignacio ya ha trabajado con el, adelante con el Orthello!!

ignacio-armenteros commented 12 years ago

realmente el orthello necesita de alguna manera del texture packer. este crea los atlas que luego el orthello usará dentro de unity, aunque tambien es capaz de trabajar con frames independientes con cada uno en un png/jpeg/loquesea.

con respecto al pvr no lo he usado nunca, pero suena bien y si texture packer lo da y unity lo soporta lo probare a ver.

2012/9/21 Johelious notifications@github.com

No había leido esta tarea, imagino que es parecido al TexturePacker así que nada, si Ignacio ya ha trabajado con el, adelante con el Orthello!!

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Johelious commented 12 years ago

Texture packer te da PVR, eso seguro. La mejor forma de trabajar con Unity si que no la conozco pero se que para hacer Atlas el texture packer es super comodo. Además creo que cuesta unos 15$ así que no se si vale la pena ni piratearlo..