Johelious / Koi-Koi

KoiKoi
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Mostrar Kois en barquito #5

Closed elGuille closed 11 years ago

elGuille commented 12 years ago

Crear los tres Kois Mostrarlos en el barquito Siguen el movimiento del barquito en el mar

anagalvan commented 12 years ago

Creados los 3 Kois. Todavía sin animar hasta que sepa cómo debo hacerlo...

anagalvan commented 12 years ago

Ay, me he dado cuenta de que estoy contestando algunas cosas que no se me han asignado...

elGuille commented 12 years ago

Solo por eso ya estas fuera del equipo. (^-^)

Yo tengo problemas con mi pc, si no se arregla tendré que pedir uno o esperar a que llegue el nuevo...

El jueves 20 de septiembre de 2012 a las 13:47, AnaGalvan escribió:

Ay, me he dado cuenta de que estoy contestando algunas cosas que no se me han asignado...

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Johelious commented 12 years ago

Para la animación, creo que será también en PVR, es decir, un atlas con todos los frames de los KoiKoi que Ignacio luego pondrá en modo animación, es decir reproduciéndose uno después del otro cíclicamente. Pero esperemos primero a ver que dice Ignacio al respecto.

anagalvan commented 12 years ago

Creadas las secuencias de animación (pelo al viento) de cada Koi Koi. También he dejado un ejemplo de animación:

https://docs.google.com/folder/d/0B1uCyfPBCHIuZWtPMEtwUjV3WXM/edit

También tendrán una animación cada uno cuando sean tocados, ¿no? Cada una en función de su poder.

Por cierto, ¿qué poderes o habilidades va a tener cada uno?

Johelious commented 12 years ago

Gracias Ana!

La idea es que cada KoiKoi tenga un poder que le sirva al jugador para pasarse el nivel. A la vez, cada poder se acciona de una forma distinta que no es tocando sobre ellos ya que se haría dificil apuntar así que se activarán haciendo un gesto diferente con los dedos.

Así tenía pensado que fuese:

elGuille commented 12 years ago

A partir de estas indicaciones pienso que la animación ya es mas lo que tu quieras Ana. Se me ocurre algo así como:

Para viento fuerte el Koi que este mas hacia adelante se le hincha el pecho y sopla.

Para la ballena, el Koi de en medio saca una flauta o silva y llama a la ballena.

El de atrás saca músculo, levanta el ancla y la suelta para frenar el barquito.

No sabemos que tiempo habrá para esto, pero será muy poco desde que realizas el gesto hasta que sucede la acción! A nivel de cuantos fotógrafas habrá que pensar en cuantos quieres poner en menos de un segundo. Aunque una vez se realice la acción debería mantenerse hasta que se vuelva al estado inicial del barquito. Es decir que se siga viendo la animación, que el de la flauta siga tocando, el del ancla sigue sujetándola, el que sopla sigue soplando...

El martes 25 de septiembre de 2012 a las 19:31, Johelious escribió:

Gracias Ana! La idea es que cada KoiKoi tenga un poder que le sirva al jugador para pasarse el nivel. A la vez, cada poder se acciona de una forma distinta que no es tocando sobre ellos ya que se haría dificil apuntar así que se activarán haciendo un gesto diferente con los dedos. Así tenía pensado que fuese: Poder 1: Viento Fuerte ---> desliza el dedo de izquierda a derecha ---> acelera el barquito por un breve periodo de tiempo. Muy útil/necesario para pasar bajo nubes con rayos. Poder 2: Ballenita ---> desliza el dedo de abajo a arriba ----> llama a la ballena que suelta el chorro y eleva el barco. Necesario para evitar Tsunamies. Poder 3: Anclaje ----> Presiona los dos dedos en la pantalla. ----> detiene el barco inmediatamente. Necesario ya que el barquito siempre tarda en frenar.

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ignacio-armenteros commented 12 years ago

Como se van a trasladar esas mecanicas al pc? por ahora somos un prototipo en pc, recordad, y las dos primeras mas o menos bien pero la 2a ... dos ratones no tenemos, lo hacemos con boton derecho?

(siento el retraso en montar todo, me están cambiando el router y no tengo internet en casa, creo que entre hoy y mañana estará solucionado y podré preparar el nuevo repo y subir el proyecto de unity con las primeras cosillas jugables)

2012/9/25 Guille notifications@github.com

A partir de estas indicaciones pienso que la animación ya es mas lo que tu quieras Ana. Se me ocurre algo así como:

Para viento fuerte el Koi que este mas hacia adelante se le hincha el pecho y sopla.

Para la ballena, el Koi de en medio saca una flauta o silva y llama a la ballena.

El de atrás saca músculo, levanta el ancla y la suelta para frenar el barquito.

No sabemos que tiempo habrá para esto, pero será muy poco desde que realizas el gesto hasta que sucede la acción! A nivel de cuantos fotógrafas habrá que pensar en cuantos quieres poner en menos de un segundo. Aunque una vez se realice la acción debería mantenerse hasta que se vuelva al estado inicial del barquito. Es decir que se siga viendo la animación, que el de la flauta siga tocando, el del ancla sigue sujetándola, el que sopla sigue soplando...

El martes 25 de septiembre de 2012 a las 19:31, Johelious escribió:

Gracias Ana! La idea es que cada KoiKoi tenga un poder que le sirva al jugador para pasarse el nivel. A la vez, cada poder se acciona de una forma distinta que no es tocando sobre ellos ya que se haría dificil apuntar así que se activarán haciendo un gesto diferente con los dedos. Así tenía pensado que fuese: Poder 1: Viento Fuerte ---> desliza el dedo de izquierda a derecha ---> acelera el barquito por un breve periodo de tiempo. Muy útil/necesario para pasar bajo nubes con rayos. Poder 2: Ballenita ---> desliza el dedo de abajo a arriba ----> llama a la ballena que suelta el chorro y eleva el barco. Necesario para evitar Tsunamies. Poder 3: Anclaje ----> Presiona los dos dedos en la pantalla. ----> detiene el barco inmediatamente. Necesario ya que el barquito siempre tarda en frenar.

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elGuille commented 12 years ago

Pc? De momento no hemos pensado en un port para Pc. O yo me he despistado o el amigo Ignacio se pone como las Grecas. :) Si hiciese falta ya se vería.

Entonces mañana podríamos empezar a mostrar las primeras cosas en pantalla?

elGuille commented 12 years ago

Ah, Ok lo dices porque no se podrá pasar a iOS aun y solo lo veremos en pc. No podemos exportarlo a nada aunque sea un emulador de iOS?

ignacio-armenteros commented 12 years ago

ahora mismo sin licencia el unico dispositivo donde puede correr unity es pc/mac. de lo de las grecas no queda nada se lo metieron ellas todo. y espero que si, que para mañana haya cosas ya moviendose On Sep 26, 2012 11:01 AM, "Guille" notifications@github.com wrote:

Pc? De momento no hemos pensado en un port para Pc. O yo me he despistado o el amigo Ignacio se pone como las Grecas. :) Si hiciese falta ya se vería.

Entonces mañana podríamos empezar a mostrar las primeras cosas en pantalla?

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Johelious commented 12 years ago

Ok! a ver mañana que tal!

ignacio-armenteros commented 12 years ago

lo del router se esta retrasando, hoy iré a recogerlo a seur, durante el fin de semana espero poder tenerlo configurado de nuevo todo y poder subir las cosas. siento mucho el retraso :(

On Thu, Sep 27, 2012 at 9:01 PM, Johelious notifications@github.com wrote:

Ok! a ver mañana que tal!

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elGuille commented 12 years ago

Jefe como vas?

ignacio-armenteros commented 12 years ago

Hola @elGuille, @AnaGalvan, @Johelious

como las desgracias nunca vienen solas se me ha jodido el HD del ordenador este fin de semana. Después de pelearme con el nuevo router (de mierda) que me ha mandado orange todo el fin de semana y tenerlo ya todo levantado y a punto para probarlo a partir de hoy va y me peta el disco duro del ordenador que ni me arranca.

Siento muchisimo ser el cuello de botella ahora mismo, tengo que comprarme un disco nuevo cuanto antes y tratar de ver que puedo salvar del viejo. Como el repositorio estaba en ese disco y a medio montar no se que podre salvar de lo que llevaba hecho, que tampoco era demasiado asi que no es tan doloroso perderlo ahora como hubiera sido mas adelante.

Otra vez, lo siento muchisimo, parece que me ha mirado un tuerto. Prometo ponerme las pilas y acelerar en cuanto todo este en marcha de nuevo. Os mantendre informados

anagalvan commented 12 years ago

No te preocupes Ignacio, siento lo del disco. Lo que tú dices, mejor ahora que después.

elGuille commented 12 years ago

Ignacio, en cuanto esté listo me lo dices y cancelo la orden de partirte las piernas que tengo unos ex mercenarios albano kosovares vigilando tu casa.

El martes 2 de octubre de 2012 a las 12:52, AnaGalvan escribió:

No te preocupes Ignacio, siento lo del disco. Lo que tú dices, mejor ahora que después.

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ignacio-armenteros commented 12 years ago

el hd nuevo llega hoy, a ver que puedo rescatar y cuanto me cuesta reinstalar todo que espero sea poco.

los albano kosovares eran cosa tuya pues? On Oct 2, 2012 2:04 PM, "Guille" notifications@github.com wrote:

Ignacio, en cuanto esté listo me lo dices y cancelo la orden de partirte las piernas que tengo unos ex mercenarios albano kosovares vigilando tu casa.

El martes 2 de octubre de 2012 a las 12:52, AnaGalvan escribió:

No te preocupes Ignacio, siento lo del disco. Lo que tú dices, mejor ahora que después.

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elGuille commented 12 years ago

Cómo va esto @ignacio-armenteros ?

ignacio-armenteros commented 12 years ago

pues despies de pasar un regenerador de disco durante lo que pensaba que serian 24h y se ha convertido en casi 4 dias (1TB es demasiado parexe ser) la conclusion es que no he podido rescatar nada, ya ni siquiera me lo reconoce como disco duro.

asi que he hecho un funeral en su memoria y hoy me he empezado a inatalar de 0 el sistema con el nuevo disco. esta tarde me dejaran un windows (molaria que unity rulara en linux...) y espero para mañana estar ya funcional.

en el reparto de beneficios me descontais esta semana y punto XX On Oct 6, 2012 2:28 PM, "Guille" notifications@github.com wrote:

Cómo va esto @ignacio-armenteros https://github.com/ignacio-armenteros ?

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elGuille commented 12 years ago

Cuándo vamos a poder mostrar a los kois entonces?

elGuille commented 12 years ago

Mr @ignacio-armenteros todo en orden?

ignacio-armenteros commented 12 years ago

si, no he estado estos dias de puente, hoy ya estoy y me pondre a avanzar algo, en cuanto tenga cosas las subo y aviso! On Oct 14, 2012 1:14 PM, "Guille" notifications@github.com wrote:

Mr @ignacio-armenteros https://github.com/ignacio-armenteros todo en orden?

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elGuille commented 12 years ago

Si por favor que vamos muy retrasados. Si vemos que no se puede pues nos lo planteamos todo de nuevo...

2012/10/14 Ignacio Armenteros notifications@github.com

si, no he estado estos dias de puente, hoy ya estoy y me pondre a avanzar algo, en cuanto tenga cosas las subo y aviso! On Oct 14, 2012 1:14 PM, "Guille" notifications@github.com wrote:

Mr @ignacio-armenteros https://github.com/ignacio-armenteros todo en orden?

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ignacio-armenteros commented 12 years ago

Al final ayer no pude ponerme. Siento mucho ser el lastre del proyecto, pensaba que podía sacar mas tiempo pero por distintos motivos domesticos y laborales parece que soy incapaz de sacar mas de una hora generalmente no muy productiva.

Entenderé si quereis plantear un cambio, que a la larga será mejor para el proyecto, porque el proyecto de mutant cada vez me va a comer mas tiempo (el jueves sali de la oficina pasadas las 10 de la noche y parece que eso sera la norma dentro de poco). Si decidís buscar a otro ahora que el proyecto esta en pañales supongo que no le resultara mjy dificil ponerse en marcha.

En fin, que siento mucho que la cosa no marche, aun que planteis el cambio yo tratare de avanzar cosas mientras este se produce y poco mas puedo decir.

Ignacio

On Sun, Oct 14, 2012 at 6:17 PM, Guille notifications@github.com wrote:

Si por favor que vamos muy retrasados. Si vemos que no se puede pues nos lo planteamos todo de nuevo...

2012/10/14 Ignacio Armenteros notifications@github.com

si, no he estado estos dias de puente, hoy ya estoy y me pondre a avanzar algo, en cuanto tenga cosas las subo y aviso! On Oct 14, 2012 1:14 PM, "Guille" notifications@github.com wrote:

Mr @ignacio-armenteros https://github.com/ignacio-armenteros todo en orden?

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Johelious commented 11 years ago

Bueno, por, por fin tenemos versión, genial Ignacio, me alegro mil!

Yo diría que el siguiente paso es darle a los KoiKoi la animación que preparó Ana. En que formato necesitas las animaciones Ignacio? Secuencia de PNGs?

ignacio-armenteros commented 11 years ago

las animaciones ya estan en secuencia de png, tengo que generar los atlas e incluirlas, es el siguiente paso a lo que deje hecho el otro dia, me pongo con ello lo primero.

2012/10/22 Johelious notifications@github.com

Bueno, por, por fin tenemos versión, genial Ignacio, me alegro mil!

Yo diría que el siguiente paso es darle a los KoiKoi la animación que preparó Ana. En que formato necesitas las animaciones Ignacio? Secuencia de PNGs?

— Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/Johelious/Koi-Koi/issues/5#issuecomment-9678465.

elGuille commented 11 years ago

Cierro esta ya que todos los Kois están en el barquito.