自己菜鳥階段時在練習Java物件導向、設計模式時,所設計的題庫,此專案庫目前用來讓我的同學/學生 (欠調教的) 們提交程式碼來進行Review,欲參考OOP題目者可直接到Projects區觀看,題目皆(85%)擁有示範解答程式碼。ISSUE放的都是Code Review嘴砲。(物件導向設計學分兩階段→JAVA→設計模式)
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★ Strategy Pattern:RPG #114
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Johnny850807 opened 4 years ago
難度:2
你要設計一個RPG遊戲
玩家扮演著英雄回合戰制車輪戰斬殺敵人
玩家初始屬性為 [500, 500, 70, 40, 10] (依照屬性列出的順序)
對戰中,每回合玩家跟敵人可以選擇普通攻擊或是釋放魔法技能。 普通攻擊會抵銷對方的防禦力、而魔法技能如果有魔法傷害值則抵銷對方的魔法防禦力 魔力不足以釋放任何技能時,則強迫只能普通攻擊。
敵人
敵人有以下三種:
玩家即將要面對的3輪對戰的敵人依序為以下:
每輪戰鬥結束後,玩家全部屬性都將恢復
流程及畫面
文字版的流程及畫面自行隨意設計即可, 只要每回合呈現出玩家的資訊(屬性)以及敵人資訊, 並且讓玩家能夠選擇他回合要執行的動作(普通攻擊或是釋放某個技能) 以及執行動作之後得到的效果, 然後呈現出敵方回合每一個敵人的動作即可。
軟體設計
這個小節會提示策略模式該如何套, 如果你已經放棄思考了,請往下看, 若還沒放棄,請先在UML上畫出自己的構想:
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