Closed Tyferse closed 7 months ago
@Tyferse, help wanted
используется немного в другом случае, поэтому убираю этот тэг
@Tyferse,
help wanted
используется немного в другом случае, поэтому убираю этот тэг
Откуда мне знать, когда он используется, а когда нет. Я никогда не создавал issues.
Эта идея уже подразумевает собой постоянный учёт этого параметра, потому наверное проще во время разработки определённого эпизода вносить его.
Типа если ты сделал полноценный уровень, тебе придется рыться в коде, пытаться понять, куда именно пихать параметр и возможно даже переписывать часть кода. Уверен, мы прорабатывать уровни будем долго, потому лучше сразу юзать параметр.
Эта идея уже подразумевает собой постоянный учёт этого параметра, потому наверное проще во время разработки определённого эпизода вносить его.
Типа если ты сделал полноценный уровень, тебе придется рыться в коде, пытаться понять, куда именно пихать параметр и возможно даже переписывать часть кода. Уверен, мы прорабатывать уровни будем долго, потому лучше сразу юзать параметр.
То есть предлагаешь делать этот параметр лишь для определённых веток?
Stale issue message
Идея
Добавить скрытый параметр, значения которого будут влиять на "доступ" к некоторым фичам, диалоговым окнам или концовкам.
Развёрнутое описание
Создаём глобальную переменную (нужно придумать ей название) со значением 0 по умолчанию и в диапазоне от -100 до 100 (к примеру, это можно потом поменять). При совершении определённых выборов или действий игрок будет повышать или понижать значение [этого скрытого параметра]. Как именно он будет изменяться - должно зависеть от мнения автора (повествователя, нарратора), потому что это он управляет игровым пространством, а значит что-то может изменить в зависимости от поведения пользователя. В дальнейшем, при разработке диалогов, выборов, уровней и прочего нужно будет присвоить изменение [скрытого параметра] большинству возможных (нетривиальных, т. е. не ходьба и не движение мыши, например) действий, которые игрок будет совершать как на определённых уровнях, так и на протяжении всей игры в целом. Также либо во время, либо после проработки определённого отрезка или уровня игры нужно будет определить, будет ли влиять [cкрытый параметр] на что-либо, и если будет, то на что именно.