Jos PlatformCharacterille antaa aseen ja määrittää aseen X-koordinaatiksi jotain tiettyä, niin PlatformCharacter ei enää suostu liikkumaan Walk-kutsun yhteydessä ellei aseella ole ammuttu.
Saa toistettua esimerkiksi tekemällä uuden tasohyppelypelin ja lisäämällä LisääPelaaja-aliohjelman loppuun seuraavat rivit:
pelaaja1.Weapon = new AssaultRifle(30, 10);
pelaaja1.Weapon.X = 18.0;
Jos PlatformCharacterille antaa aseen ja määrittää aseen X-koordinaatiksi jotain tiettyä, niin PlatformCharacter ei enää suostu liikkumaan Walk-kutsun yhteydessä ellei aseella ole ammuttu.
Saa toistettua esimerkiksi tekemällä uuden tasohyppelypelin ja lisäämällä
LisääPelaaja
-aliohjelman loppuun seuraavat rivit: