Closed Slok7565 closed 9 months ago
Role Base 调用的 OnSendMessage() 方法似乎被删除了,并且没有被放到任何新的代码中 此外,赌怪和审判的代码就是在这类方法中,也就是说,Chat Manager 里的代码会被重复运作
基本上就是说,鉴于新Base下赌怪、法官、黑手党等指令系职业的代码被写在Base中,因此需要对代码进行调整。 这个Pr的主意是不错的,并且在TOHE时期已经有规划制作(因为一些原因被废稿了) 如果您比较繁忙没有时间对代码进行修改,请关闭这个Pr,我可能会在后续开发中加入这个功能。 我会等待您关闭Pr或修改后重新考虑合并。
我再改一下吧,话说我想问下为什么TrialMsg写成动态不是静态?
ok了,测试过没问题
咔哥看看a
你直接给法官新建一个对象?∑(;°Д°) 我不用测试我就知道法官现在有无限审判的bug了
之前实例化的时候习惯了,想都没想就这么整了)
好了
如果说在使用职业类的时候直接创建一个的话,那么这跟静态类没有区别了。 如果你不知道我在说啥,你测试下看看会不会有无限审判的Bug,等到没有之后再说吧
意思是明白,新base的这个也确实不会解决,至少在旧Base的TOHEX没问题,我等下个版本看看你怎么解决没有OnSendMessage的情况我再加吧 除了这个其他都没什么问题,我先关了吧
意思是明白,技术力不够所以新base的这个也确实不会解决,至少在旧Base的TOHEX没问题,我等下个版本借鉴下你怎么解决没有OnSendMessage的情况我再加吧 除了这个其他都没什么问题,我先关了吧
dev版本正在做chatmanager了,到时候你看看
A Feature Just Like "TryHideMsg" But More Powerful