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六转动画、骨骼动画等尺寸比较大的动画使用 APNG 或 GIF 都会显得力不从心,相比之下 h264 编码更适合用来展现这类内容。
示例:KMS 1.2.394内置的林波三阶段过场动画:Mob/BossPattern/BossEnterAni.img/limbo/3phase/skeleton.skel 通过WcR2内置的ApngEncoder导出文件大小:125MB,其中所有输出的帧PNG文件大小加起来有826MB。 另外使用 ffmpeg 将这些帧以 h264 编码成 MP4 视频文件大小为 8.1MB。
Mob/BossPattern/BossEnterAni.img/limbo/3phase/skeleton.skel
由于 ffmpeg 是使用 GPL 协议分发的,能否直接类似Screen to GIF那样,要求用户自行下载一份ffmpeg程序进行h264编码?
原issue:林波BOSS过场骨骼动画由于尺寸过大,导致导出结果不理想。
六转动画、骨骼动画等尺寸比较大的动画使用 APNG 或 GIF 都会显得力不从心,相比之下 h264 编码更适合用来展现这类内容。
示例:KMS 1.2.394内置的林波三阶段过场动画:
Mob/BossPattern/BossEnterAni.img/limbo/3phase/skeleton.skel
通过WcR2内置的ApngEncoder导出文件大小:125MB,其中所有输出的帧PNG文件大小加起来有826MB。 另外使用 ffmpeg 将这些帧以 h264 编码成 MP4 视频文件大小为 8.1MB。由于 ffmpeg 是使用 GPL 协议分发的,能否直接类似Screen to GIF那样,要求用户自行下载一份ffmpeg程序进行h264编码?
原issue:林波BOSS过场骨骼动画由于尺寸过大,导致导出结果不理想。