Wenn man mit dem Charakter über 3D Obstacles laufen möchte, dann muss dieser allerwahrscheinlichkeit nach ein NavMeshAgent sein.
Das hat zur Folge, dass die Kamera spinnt, alle bisherigen und Kollisionsabfragen für die Katz sind.
Frage - an welcher Stelle der Entwicklung, muss ich mich dazu entscheiden, welche Perspektive, welches Leveldesign etc. verwendet werden soll? Eigentlich ist 2,5D gar nicht so verkehrt, mit 3D Objekten wirds dann schwierig. 3D Objekte zu designen ist auch wieder Nervkram für sich, dem ich nicht ganz gewachsen bin.
Wenn man mit dem Charakter über 3D Obstacles laufen möchte, dann muss dieser allerwahrscheinlichkeit nach ein NavMeshAgent sein. Das hat zur Folge, dass die Kamera spinnt, alle bisherigen und Kollisionsabfragen für die Katz sind.
Frage - an welcher Stelle der Entwicklung, muss ich mich dazu entscheiden, welche Perspektive, welches Leveldesign etc. verwendet werden soll? Eigentlich ist 2,5D gar nicht so verkehrt, mit 3D Objekten wirds dann schwierig. 3D Objekte zu designen ist auch wieder Nervkram für sich, dem ich nicht ganz gewachsen bin.
Ggf. vorerst weiter machen mit Skilltree etc.