Open Kaji0tt opened 2 years ago
Da es ein Arcade-Grinder sein soll, muss es sich auch Arcade-Like spielen können. Es darf nicht zu weitläufig sein, das Momentum muss erhalten bleiben um den aktuellen Ansprüchen der Zeit gerecht zu werden. PoE hat das gemeistert. Was könnte dafür hilfreich sein? Ein schneller Brainstorm:
Mobs brauchen Fähigkeiten:
Dafür braucht das SpriteSheet mehr Template vorlagen:
Walk: Back & Front, Left & Right (12 Tiles)
Spell 1: Back & Front, Left & Right (12 Tiles) <- Das scheint mir vom Workload zu aufwendig.
Spiell 2: Back & Front, Left & Right (12 Tiles) <- Das scheint mir vom Workload zu aufwendig.
Death (1 Tile)
Unterschiedliche Mobs für vielseitigeren Kampf
"Mob Clusters" Mit einer spezifischen Kombnation entsprechender Eigenschaften
Mehr Shader-Effekte, für "lebendigeres" Gameplay
----> Frage: Was stört am Gameplay? Zu Langsam. Zu viel Leerlauf.
----> Antwort? Es darf dabei den "Exploration" Drill nicht untermauern. Bei höheren Map-Level, vielseitigere und komplexere Feinde, Größere Feind Dichte?
Viele aktuelle Grind-Titel für die Tasche besitzen ein lineares Level-Design, indem die Mobs die zu töten sind, auf einen zu kommen. Es ist dieser schmale Grad zwischen player input und "der Loot kommt zu mir", der zu meistern wäre.
Fluent Gamplay involves:
[ ] Überarbeitetes Kampfsystem *
[ ] Sound-Design Enhancment **
[x] Anzeige Fehler bei betätigter Map-Ansicht [1000% Zoom]
[x] Keybinds Einstellbar machen (sind derzeit nur im Hauptmenü anpassbar)
Damit das Spielerlebnis insgesamt flüssiger wird, sollte das Combat System überarbeitet werden. Insgesamt ist es wohl doch entspannter wenn man mit der Maustaste den DirectionCollider beeinflussen kann.
** Mehr Interaktionen brauchen mehr Sounds. Wie klingt es wenn ein Trank dropped? Wie wenn schwere Rüstung oder Leder dropped? Wie klingt es, wenn man irgendwo im Interface rumklickt? Wie klingt es wenn der Spieler einen Zauber wirkt? Lautstärken anpassen - mehr Sounds in General.