Decyzja odnośnie wykrywania kolizji, na krawędziach lokacji i w miejscach gdzie będą stali npc, budynki itp. Po pobieżnym zapoznaniu się z tematem proponuję metodę mapy wysokościowej, czyli do mapy każdej lokacji będzie wczytywana mapa wysokościowa, początkowo pewnie tylko typu logicznego, czyli można wejść/nie można wejść, następnie podczas przesuwania postaci współrzędne na mapie będą porównywane z wsp na mapie wysokościowej i zachodzić będzie odpowiednia akcja: animacja poruszenia/brak animacji. Doczytajcie w tym temacie, za/sprzeciwy i najlepiej pomysły zostawiajcie w komentarzach.
Decyzja odnośnie wykrywania kolizji, na krawędziach lokacji i w miejscach gdzie będą stali npc, budynki itp. Po pobieżnym zapoznaniu się z tematem proponuję metodę mapy wysokościowej, czyli do mapy każdej lokacji będzie wczytywana mapa wysokościowa, początkowo pewnie tylko typu logicznego, czyli można wejść/nie można wejść, następnie podczas przesuwania postaci współrzędne na mapie będą porównywane z wsp na mapie wysokościowej i zachodzić będzie odpowiednia akcja: animacja poruszenia/brak animacji. Doczytajcie w tym temacie, za/sprzeciwy i najlepiej pomysły zostawiajcie w komentarzach.