Niveaux
Intro :
Texte sur le sol :
WASD, ZQSD or Arrows - Move
E - Interact
Shift - Run
X - Crawl
Une lumière clignote pour attirer le joueur dans une pièce, et dans cette pièce une cage en verre (cf image) explose, et avec des sprites de flaque d'eau avec des traces de pas on montre qu'un truc invisible avance, et un scientifique se fait tuer par ce truc
• Default
Un message au lancement du jeu explique le contexte
Premiers pas
Un symbole sur le mur indique au joueur la porte de sortie, mais arrivé devant la porte, un message s'affiche pour signaler qu'à cause de l'état d'alerte, la porte est verrouillée et nécessite un Pass de sécurité Niveau 5, qui se trouve dans le bureau du directeur au 2e étage
Niveaux Intro : Texte sur le sol : WASD, ZQSD or Arrows - Move E - Interact Shift - Run X - Crawl
Une lumière clignote pour attirer le joueur dans une pièce, et dans cette pièce une cage en verre (cf image) explose, et avec des sprites de flaque d'eau avec des traces de pas on montre qu'un truc invisible avance, et un scientifique se fait tuer par ce truc • Default Un message au lancement du jeu explique le contexte Premiers pas Un symbole sur le mur indique au joueur la porte de sortie, mais arrivé devant la porte, un message s'affiche pour signaler qu'à cause de l'état d'alerte, la porte est verrouillée et nécessite un Pass de sécurité Niveau 5, qui se trouve dans le bureau du directeur au 2e étage