Closed Karkoon closed 2 years ago
W sumie mało opisuje ten issue. Wydaje mi się, że jego sednem było stworzenie struktury danych dla mapy i ustawienie jakichkolwiek pól z #8 w siatkę tak jak na screenach.
https://gamedev.stackexchange.com/questions/175291/calculate-size-of-hexagonal-map-libgdx - dla mojego użytku wklejam żeby nie zgubić
od Jakuba
https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/
Coś takiego: