[ ] Placement de lumières sur la map, aléatoirement.
[ ] Prise en compte de l'obscurité pour la vision : réduction du Range => 30 pts par défaut, 1 case = 2 pts si un peu sombre, = 10 si totale obscurité.
[ ] Visibilité de la lumière malgré tout si dans le range "normal" de distance de vue.
Améliorations
[ ] Algorithme de placement de lumière.
[ ] Silhouette quand hors distance mais dans la lumière.
[ ] Transparence & vitres.
[ ] Vitres cassables.
[ ] Plusieurs sortes de vitres, pouvant réduire la visibilité.
Bases
Améliorations