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Particles & sounds dans la Data : associés aux Armes et leurs effets.
#219
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Kavekha
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6 months ago
Kavekha
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6 months ago
Armes : integration.
[ ] Avoir une arme de base : distance ou melee.
[ ] Avoir une armure de base.
[ ] Elles sont associées à une skill / règle de combat & attack type
[ ] Dans la data, y associer du son, des particules, etc.
Armes : Améliorations & ajouts.
[ ] Comment donner de l'équipement par défaut?
[ ] Ajouter une attaque grenade?
[ ] Affichage des armes dans l'UI.
Particles / fx : configuration.
[ ] Rendre la taille configurable.
[ ] Controler la durée d'animations.
[ ] Controler si boucle ou non.
[ ] Controler le nombre de frames.
Associer particules à de la data.
[ ] Attacher ces effets à des données (i.e : les effets d'attaque associés à l'arme, la gerbe de sang aux dmg etc).
[ ] Laisser des traces de sang suite à une attaque.
[ ] Ajouter les balles tirées : effets qui se deplacent et se transforment en autres effets (ricochets etc).
Sons
[ ] Idem : associer les sons à la data : bruitage des attaques, des cris, etc.
Armes : integration.
Armes : Améliorations & ajouts.
Particles / fx : configuration.
Associer particules à de la data.
Sons