Closed mri1001 closed 3 years ago
El dash ahora puede ser parado durante su ejecución para saltar. Sin embargo ocurre un error que al saltar la animación de aceleron se queda pillada hasta que se vuelva a hacer el acelerón. Me he negado a solucionarlo (que la solucion es poner player.animator.setBool("dashing", false) en el método de ejecución de Jump. Pero eso es una guarrada que refleja un problema con los estados que es no poner metodos que se ejecuten al inicio y fin de los estados dejandolos en un estado consistente.
Cuando se solucione ese problema se solucionará el problema con la animación.
Clases a extraer: