@mri1001
Estos requisitos funcionales se aproximan más a los casos de uso que a los requisitos funcionales en sí. Intenta no entrar en demasiados detalles ni en mucha granularidad en los "sub-requisitos". Por ejemplo:
Navegación entre pantallas (describir brevemente)
Modificar las opciones (describir brevemente)
Jugar un nivel (describir brevemente)
Manejar un avatar (describir brevemente, hablando de algunas acciones como el salto o el dash)
Manipulación de la gravedad (describir brevemente)
Manipulación del tiempo (describir brevemente)
Manipulación de las fuerzas e impulsos (describir brevemente)
Obstáculos (describir brevemente)
Meta (describir brevemente)
En los requisitos no funcionales yo no incluiría el hardware en este caso. Sí hablaría por ejemplo de que el juego se va a extender en el futuro, y por tanto debe ser fácil de mantener y extender (en esto entrarás en anexos posteriores al explicar el diseño, etc., aunque aquí puedes mencionar que debería ser sencillo añadir y diseñar nuevos niveles). Y en vez de "interfaz externa" yo usaría "look and feel".
@mri1001 Estos requisitos funcionales se aproximan más a los casos de uso que a los requisitos funcionales en sí. Intenta no entrar en demasiados detalles ni en mucha granularidad en los "sub-requisitos". Por ejemplo:
En los requisitos no funcionales yo no incluiría el hardware en este caso. Sí hablaría por ejemplo de que el juego se va a extender en el futuro, y por tanto debe ser fácil de mantener y extender (en esto entrarás en anexos posteriores al explicar el diseño, etc., aunque aquí puedes mencionar que debería ser sencillo añadir y diseñar nuevos niveles). Y en vez de "interfaz externa" yo usaría "look and feel".