El texto necesita consistencia en los tiempos verbales (se mezclan tiempos impersonales como "el jugador podrá atravesar..." y tiempos en segunda persona como "cuando tocas un obstáculo, mueres"; son ejemplos, no citas textuales). Por corrección yo sugiero que te ciñas en todo el documento a la forma impersonal.
Sobre el tercer tipo de niveles, puedes llamarlos "Niveles de desafíos" o algo similar, por no dejarlo sencillamente en "Niveles".
No metas un apartado "Anexos" dentro de un anexo, porque como tal no tiene sentido. No los he mirado en profundidad, pero creo que puedes definir un nuevo apartado "Entidades" para el "anexo" de elementos. Para las mecánicas y pantallas, cortar-pegar los contenidos en las secciones anteriores donde hablabas ya de ellos, y "Controles" en su propio apartado al mismo nivel que "Mecánicas", etc.
@mri1001
El texto necesita consistencia en los tiempos verbales (se mezclan tiempos impersonales como "el jugador podrá atravesar..." y tiempos en segunda persona como "cuando tocas un obstáculo, mueres"; son ejemplos, no citas textuales). Por corrección yo sugiero que te ciñas en todo el documento a la forma impersonal.
Sobre el tercer tipo de niveles, puedes llamarlos "Niveles de desafíos" o algo similar, por no dejarlo sencillamente en "Niveles".
No metas un apartado "Anexos" dentro de un anexo, porque como tal no tiene sentido. No los he mirado en profundidad, pero creo que puedes definir un nuevo apartado "Entidades" para el "anexo" de elementos. Para las mecánicas y pantallas, cortar-pegar los contenidos en las secciones anteriores donde hablabas ya de ellos, y "Controles" en su propio apartado al mismo nivel que "Mecánicas", etc.