Open KeyJ148 opened 2 years ago
Наша настройка (инверснутый Y): GL11.glOrtho(0, width, height, 0, 1, -1); Правильная настройка: GL11.glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
Возможно, сделать для Y и X отрицательные значения допустимыми
http://edeleastar.github.io/opengl-programming/topic01/pdf/3.OpenGL_Fundamentals.pdf
Наша настройка (инверснутый Y): GL11.glOrtho(0, width, height, 0, 1, -1); Правильная настройка: GL11.glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
Возможно, сделать для Y и X отрицательные значения допустимыми