KhronosGroup / Vulkan-Hpp

Open-Source Vulkan C++ API
Apache License 2.0
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Build Failure (Windows 11, VS 2022) #1877

Closed bioorg closed 4 months ago

bioorg commented 5 months ago

CPU : Intel 11700

I have two VGA cards NVIDIA RTX 4060 Ti NVIDIA RTX 4060 Ti

OS : Windows 11 (updated)

I have two versions of Vulkan

C:\VulkanSDK\1.3.280.0 C:\VulkanSDK\1.3.283.0

I also have

Visual Studio 2022 (updated) Python 3.12.3 (64bit) CMake 3.29.3 Git 2.45.1.windows.1 Git Large File Storage installed

I did below

git clone --recurse-submodules https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Hpp.git

cd Vulkan-HPP

cmake -DVULKAN_HPP_SAMPLES_BUILD=ON -DVULKAN_HPP_SAMPLES_BUILD_WITH_LOCAL_VULKAN_HPP=ON -DVULKAN_HPP_TESTS_BUILD=ON -DVULKAN_HPP_TESTS_BUILD_WITH_LOCAL_VULKAN_HPP=ON -B build

But I have errors as follows

Below, there are Korean languages

The main error is from glfw3.h and VS compiler says, this header file contains unicode (code page949)

the location of glfw3.h is 3159th line,1st letter of it

So please help me with this issues Thank you

오후 4:44에 다시 빌드를 시작함... 1>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: ZERO_CHECK, 구성: Debug x64 ------ 1>1>Checking Build System 2>------ 모두 다시 빌드 생략: 프로젝트: update_mappings, 구성: Debug x64 ------ 2>이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다. 3>------ 모두 다시 빌드 생략: 프로젝트: uninstall, 구성: Debug x64 ------ 3>이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다. 4>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: glslang-default-resource-limits, 구성: Debug x64 ------ 5>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: glm, 구성: Debug x64 ------ 6>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: glfw, 구성: Debug x64 ------ 7>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: VulkanHppGenerator, 구성: Debug x64 ------ 8>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: VideoHppGenerator, 구성: Debug x64 ------ 9>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: SPVRemapper, 구성: Debug x64 ------ 10>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_utils, 구성: Debug x64 ------ 11>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: OSDependent, 구성: Debug x64 ------ 12>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: OGLCompiler, 구성: Debug x64 ------ 13>------ 모두 다시 빌드 생략: 프로젝트: NightlyMemoryCheck, 구성: Debug x64 ------ 13>이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다. 14>------ 모두 다시 빌드 생략: 프로젝트: Nightly, 구성: Debug x64 ------ 14>이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다. 15>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: HLSL (hlsl\HLSL), 구성: Debug x64 ------ 16>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: GenericCodeGen, 구성: Debug x64 ------ 17>------ 모두 다시 빌드 생략: 프로젝트: Experimental, 구성: Debug x64 ------ 17>이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다. 18>------ 모두 다시 빌드 생략: 프로젝트: Continuous, 구성: Debug x64 ------ 18>이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다. 4>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/glslang/CMakeLists.txt 5>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glm/glm/CMakeLists.txt 7>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/CMakeLists.txt 6>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glfw/src/CMakeLists.txt 10>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/RAII_Samples/utils/CMakeLists.txt 9>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/SPIRV/CMakeLists.txt 11>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/glslang/OSDependent/Windows/CMakeLists.txt 8>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/CMakeLists.txt 12>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/OGLCompilersDLL/CMakeLists.txt 15>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/hlsl/CMakeLists.txt 16>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/glslang/CMakeLists.txt 4>ResourceLimits.cpp 5>glm.cpp 6>context.c 7>VulkanHppGenerator.cpp 9>SPVRemapper.cpp 11>ossource.cpp 12>InitializeDll.cpp 8>VideoHppGenerator.cpp 15>stub.cpp 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/context.c'을(를) 컴파일하는 중) 16>CodeGen.cpp 12>OGLCompiler.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\OGLCompilersDLL\Debug\OGLCompilerd.lib 15>HLSL.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\hlsl\Debug\HLSLd.lib 6>init.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/init.c'을(를) 컴파일하는 중) 6>input.c 16>Link.cpp 4>resource_limits_c.cpp 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/input.c'을(를) 컴파일하는 중) 6>monitor.c 11>OSDependent.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\glslang\OSDependent\Windows\Debug\OSDependentd.lib 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/monitor.c'을(를) 컴파일하는 중) 4>코드를 생성하고 있습니다... 16>코드를 생성하고 있습니다... 6>platform.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/platform.c'을(를) 컴파일하는 중) 4>glslang-default-resource-limits.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\glslang\Debug\glslang-default-resource-limitsd.lib 16>GenericCodeGen.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\glslang\Debug\GenericCodeGend.lib 19>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: MachineIndependent, 구성: Debug x64 ------ 6>vulkan.c 9>doc.cpp 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/vulkan.c'을(를) 컴파일하는 중) 5>glm.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glm\glm\Debug\glm.lib 19>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/glslang/CMakeLists.txt 6>window.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/window.c'을(를) 컴파일하는 중) 19>cmake_pch.cxx 6>egl_context.c 9>코드를 생성하고 있습니다... 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/egl_context.c'을(를) 컴파일하는 중) 6>osmesa_context.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/osmesa_context.c'을(를) 컴파일하는 중) 8>tinyxml2.cpp 6>null_init.c 9>SPVRemapper.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\SPIRV\Debug\SPVRemapperd.lib 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/null_init.c'을(를) 컴파일하는 중) 8>코드를 생성하고 있습니다... 6>null_monitor.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/null_monitor.c'을(를) 컴파일하는 중) 6>null_window.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/null_window.c'을(를) 컴파일하는 중) 6>null_joystick.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/null_joystick.c'을(를) 컴파일하는 중) 8>VideoHppGenerator.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\Debug\VideoHppGenerator.exe 20>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: build_video_hpp, 구성: Debug x64 ------ 6>win32_module.c 20>run VideoHppGenerator 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/win32_module.c'을(를) 컴파일하는 중) 20>VideoHppGenerator: Loading K:\Vulkan-Hpp\Vulkan-Headers\registry\video.xml 6>win32_time.c 20>VideoHppGenerator: Parsing K:\Vulkan-Hpp\Vulkan-Headers\registry\video.xml 19>glslang_tab.cpp 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/win32_time.c'을(를) 컴파일하는 중) 20>VideoHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_video.hpp ... 20>VideoHppGenerator: could not find clang-format. The generated files will not be formatted accordingly. 20>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/CMakeLists.txt 6>win32_thread.c 19>attribute.cpp 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/win32_thread.c'을(를) 컴파일하는 중) 19>Constant.cpp 19>iomapper.cpp 6>win32_init.c 19>K:\Vulkan-Hpp\glslang\glslang\MachineIndependent\iomapper.cpp(642,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/win32_init.c'을(를) 컴파일하는 중) 19>(소스 파일 '../../../glslang/glslang/MachineIndependent/iomapper.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 6>win32_joystick.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/win32_joystick.c'을(를) 컴파일하는 중) 19>InfoSink.cpp 6>win32_monitor.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/win32_monitor.c'을(를) 컴파일하는 중) 19>Initialize.cpp 19>IntermTraverse.cpp 6>win32_window.c 19>Intermediate.cpp 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/win32_window.c'을(를) 컴파일하는 중) 7>tinyxml2.cpp 19>ParseContextBase.cpp 6>코드를 생성하고 있습니다... 19>ParseHelper.cpp 7>코드를 생성하고 있습니다... 6>컴파일하고 있습니다... 6>wgl_context.c 6>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 6>(소스 파일 '../../../glfw/src/wgl_context.c'을(를) 컴파일하는 중) 6>코드를 생성하고 있습니다... 19>PoolAlloc.cpp 19>RemoveTree.cpp 19>Scan.cpp 6>glfw.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glfw\src\Debug\glfw3.lib 6>"glfw.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. 19>ShaderLang.cpp 7>VulkanHppGenerator.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\Debug\VulkanHppGenerator.exe 21>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: build_vulkan_hpp, 구성: Debug x64 ------ 21>run VulkanHppGenerator 19>SpirvIntrinsics.cpp 21>VulkanHppGenerator: Loading K:\Vulkan-Hpp\Vulkan-Headers\registry\vk.xml 21>VulkanHppGenerator: Parsing K:\Vulkan-Hpp\Vulkan-Headers\registry\vk.xml 19>SymbolTable.cpp 19>Versions.cpp 19>intermOut.cpp 19>limits.cpp 19>linkValidate.cpp 19>코드를 생성하고 있습니다... 19>컴파일하고 있습니다... 19>parseConst.cpp 19>reflection.cpp 19>Pp.cpp 19>PpAtom.cpp 19>PpContext.cpp 19>PpScanner.cpp 19>PpTokens.cpp 19>propagateNoContraction.cpp 19>hlslAttributes.cpp 19>hlslParseHelper.cpp 19>hlslScanContext.cpp 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 615: enum not required in any feature or extension! 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 759: enum not required in any feature or extension! 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 594: enum not required in any feature or extension! 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 668: enum not required in any feature or extension! 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 738: enum not required in any feature or extension! 19>hlslOpMap.cpp 19>hlslTokenStream.cpp 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan.hpp ... 19>hlslGrammar.cpp 19>hlslParseables.cpp 19>코드를 생성하고 있습니다... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_enums.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_extension_inspection.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_format_traits.hpp ... 19>MachineIndependent.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\glslang\Debug\MachineIndependentd.lib 19>"MachineIndependent.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. 22>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: glslang (glslang\glslang), 구성: Debug x64 ------ 23>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: SPIRV, 구성: Debug x64 ------ 22>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/glslang/CMakeLists.txt 23>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/SPIRV/CMakeLists.txt 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_funcs.hpp ... 22>glslang_c_interface.cpp 23>GlslangToSpv.cpp 22>glslang.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\glslang\Debug\glslangd.lib 23>InReadableOrder.cpp 23>Logger.cpp 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_handles.hpp ... 23>SpvBuilder.cpp 23>K:\Vulkan-Hpp\glslang\SPIRV\SpvBuilder.cpp(1145,45): warning C4267: '인수': 'size_t'에서 'unsigned int'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. 23>K:\Vulkan-Hpp\glslang\SPIRV\SpvBuilder.cpp(2102,34): warning C4267: '인수': 'size_t'에서 'unsigned int'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. 23>K:\Vulkan-Hpp\glslang\SPIRV\SpvBuilder.cpp(2104,65): warning C4267: '인수': 'size_t'에서 'const spv::Id'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. 23>SpvPostProcess.cpp 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_hash.hpp ... 23>doc.cpp 23>SpvTools.cpp 23>disassemble.cpp 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_hpp_macros.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_raii.hpp ... 23>spirv_c_interface.cpp 23>코드를 생성하고 있습니다... 23>SPIRV.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\SPIRV\Debug\SPIRVd.lib 23>"SPIRV.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. 24>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: spirv-remap, 구성: Debug x64 ------ 25>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: glslang-standalone, 구성: Debug x64 ------ 24>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/StandAlone/CMakeLists.txt 25>Generating K:/Vulkan-Hpp/build/include/glslang/glsl_intrinsic_header.h 25>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/glslang/StandAlone/CMakeLists.txt 24>spirv-remap.cpp 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_shared.hpp ... 25>StandAlone.cpp 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_static_assertions.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_structs.hpp ... 24>spirv-remap.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\StandAlone\Debug\spirv-remap.exe 25>glslang-standalone.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\glslang\StandAlone\Debug\glslang.exe 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan_to_string.hpp... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkan.cppm... 21>VulkanHppGenerator: could not find clang-format. The generated files will not be formatted accordingly. 21>VulkanHppGenerator: Loading K:\Vulkan-Hpp\Vulkan-Headers\registry\vk.xml 21>VulkanHppGenerator: Parsing K:\Vulkan-Hpp\Vulkan-Headers\registry\vk.xml 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 615: enum not required in any feature or extension! 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 759: enum not required in any feature or extension! 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 594: enum not required in any feature or extension! 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 668: enum not required in any feature or extension! 21>VulkanHppGenerator: Spec warning on line 738: enum not required in any feature or extension! 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_enums.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_extension_inspection.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_format_traits.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_funcs.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_handles.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_hash.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_hpp_macros.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_raii.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_shared.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_static_assertions.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_structs.hpp ... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc_to_string.hpp... 21>VulkanHppGenerator: Generating K:/Vulkan-Hpp/vulkan/vulkansc.cppm... 21>VulkanHppGenerator: could not find clang-format. The generated files will not be formatted accordingly. 21>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/CMakeLists.txt 26>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: utils, 구성: Debug x64 ------ 27>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: InstanceVersion, 구성: Debug x64 ------ 28>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: InstanceLayerProperties, 구성: Debug x64 ------ 29>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: InstanceLayerExtensionProperties, 구성: Debug x64 ------ 30>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: InstanceExtensionProperties, 구성: Debug x64 ------ 31>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: DispatchLoaderDynamicSharedLibrary, 구성: Debug x64 ------ 32>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: CreateDebugUtilsMessenger, 구성: Debug x64 ------ 33>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 01_InitInstance, 구성: Debug x64 ------ 32>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/CreateDebugUtilsMessenger/CMakeLists.txt 28>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/InstanceLayerProperties/CMakeLists.txt 30>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/InstanceExtensionProperties/CMakeLists.txt 31>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/DispatchLoaderDynamicSharedLibrary/CMakeLists.txt 29>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/InstanceLayerExtensionProperties/CMakeLists.txt 33>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/01_InitInstance/CMakeLists.txt 27>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/InstanceVersion/CMakeLists.txt 28>cmake_pch.cxx 32>cmake_pch.cxx 33>cmake_pch.cxx 31>DispatchLoaderDynamicSharedLibrary.cpp 30>cmake_pch.cxx 27>cmake_pch.cxx 29>cmake_pch.cxx 26>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/utils/CMakeLists.txt 26>cmake_pch.cxx 31> K:/Vulkan-Hpp/build/tests/DispatchLoaderDynamicSharedLibrary/Debug/DispatchLoaderDynamicSharedLibrary.lib 라이브러리 및 K:/Vulkan-Hpp/build/tests/DispatchLoaderDynamicSharedLibrary/Debug/DispatchLoaderDynamicSharedLibrary.exp 개체를 생성하고 있습니다. 32>CreateDebugUtilsMessenger.cpp 28>InstanceLayerProperties.cpp 33>01_InitInstance.cpp 27>InstanceVersion.cpp 30>InstanceExtensionProperties.cpp 29>InstanceLayerExtensionProperties.cpp 31>DispatchLoaderDynamicSharedLibrary.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\tests\DispatchLoaderDynamicSharedLibrary\Debug\DispatchLoaderDynamicSharedLibrary.dll 26>math.cpp 33>01_InitInstance.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\samples\01_InitInstance\Debug\01_InitInstance.exe 26>shaders.cpp 28>InstanceLayerProperties.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\samples\InstanceLayerProperties\Debug\InstanceLayerProperties.exe 32>CreateDebugUtilsMessenger.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\samples\CreateDebugUtilsMessenger\Debug\CreateDebugUtilsMessenger.exe 27>InstanceVersion.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\samples\InstanceVersion\Debug\InstanceVersion.exe 30>InstanceExtensionProperties.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\samples\InstanceExtensionProperties\Debug\InstanceExtensionProperties.exe 29>InstanceLayerExtensionProperties.vcxproj -> K:\Vulkan-Hpp\build\samples\InstanceLayerExtensionProperties\Debug\InstanceLayerExtensionProperties.exe 26>utils.cpp 26>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 26>(소스 파일 '../../../samples/utils/utils.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 26>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 26>(소스 파일 '../../../samples/utils/utils.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 26>코드를 생성하고 있습니다... 26>"utils.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 34>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: UniqueHandleDefaultArguments, 구성: Debug x64 ------ 35>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: UniqueHandle, 구성: Debug x64 ------ 36>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: TexelBuffer, 구성: Debug x64 ------ 37>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: Template, 구성: Debug x64 ------ 38>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: SurfaceFormats, 구성: Debug x64 ------ 39>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: SurfaceCapabilities, 구성: Debug x64 ------ 40>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: StructureChain, 구성: Debug x64 ------ 41>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: StridedArrayProxy, 구성: Debug x64 ------ 42>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: SharedHandles, 구성: Debug x64 ------ 43>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: SeparateImageSampler, 구성: Debug x64 ------ 44>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: SecondaryCommandBuffer, 구성: Debug x64 ------ 45>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RayTracing, 구성: Debug x64 ------ 46>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_TexelBuffer, 구성: Debug x64 ------ 47>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_Template, 구성: Debug x64 ------ 48>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_SurfaceFormats, 구성: Debug x64 ------ 49>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_SurfaceCapabilities, 구성: Debug x64 ------ 41>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/StridedArrayProxy/CMakeLists.txt 35>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/UniqueHandle/CMakeLists.txt 40>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/StructureChain/CMakeLists.txt 34>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/UniqueHandleDefaultArguments/CMakeLists.txt 42>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/SharedHandles/CMakeLists.txt 36>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/TexelBuffer/CMakeLists.txt 37>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/Template/CMakeLists.txt 48>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/RAII_Samples/SurfaceFormats/CMakeLists.txt 43>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/SeparateImageSampler/CMakeLists.txt 39>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/SurfaceCapabilities/CMakeLists.txt 45>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/RayTracing/CMakeLists.txt 44>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/SecondaryCommandBuffer/CMakeLists.txt 46>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/RAII_Samples/TexelBuffer/CMakeLists.txt 38>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/SurfaceFormats/CMakeLists.txt 47>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/RAII_Samples/Template/CMakeLists.txt 41>StridedArrayProxy.cpp 36>TexelBuffer.cpp 40>StructureChain.cpp 42>SharedHandles.cpp 34>UniqueHandleDefaultArguments.cpp 48>SurfaceFormats.cpp 35>UniqueHandle.cpp 37>Template.cpp 43>SeparateImageSampler.cpp 39>SurfaceCapabilities.cpp 47>Template.cpp 38>SurfaceFormats.cpp 45>CameraManipulator.cpp 44>SecondaryCommandBuffer.cpp 48>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 48>(소스 파일 '../../../RAII_Samples/SurfaceFormats/SurfaceFormats.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 48>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 46>TexelBuffer.cpp 39>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 39>(소스 파일 '../../../samples/SurfaceCapabilities/SurfaceCapabilities.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 39>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 39>(소스 파일 '../../../samples/SurfaceCapabilities/SurfaceCapabilities.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 38>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 38>(소스 파일 '../../../samples/SurfaceFormats/SurfaceFormats.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 38>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 38>(소스 파일 '../../../samples/SurfaceFormats/SurfaceFormats.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 48>(소스 파일 '../../../RAII_Samples/SurfaceFormats/SurfaceFormats.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 36>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 42>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 43>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 36>(소스 파일 '../../../samples/TexelBuffer/TexelBuffer.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 36>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 36>(소스 파일 '../../../samples/TexelBuffer/TexelBuffer.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 47>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 37>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 44>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 43>(소스 파일 '../../../samples/SeparateImageSampler/SeparateImageSampler.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 43>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 43>(소스 파일 '../../../samples/SeparateImageSampler/SeparateImageSampler.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 42>(소스 파일 '../../../samples/SharedHandles/SharedHandles.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 42>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 42>(소스 파일 '../../../samples/SharedHandles/SharedHandles.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 47>(소스 파일 '../../../RAII_Samples/Template/Template.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 47>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 47>(소스 파일 '../../../RAII_Samples/Template/Template.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 44>(소스 파일 '../../../samples/SecondaryCommandBuffer/SecondaryCommandBuffer.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 44>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 44>(소스 파일 '../../../samples/SecondaryCommandBuffer/SecondaryCommandBuffer.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 37>(소스 파일 '../../../samples/Template/Template.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 37>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 37>(소스 파일 '../../../samples/Template/Template.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 46>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 38>"SurfaceFormats.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 50>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_SeparateImageSampler, 구성: Debug x64 ------ 49>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/RAII_Samples/SurfaceCapabilities/CMakeLists.txt 46>(소스 파일 '../../../RAII_Samples/TexelBuffer/TexelBuffer.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 39>"SurfaceCapabilities.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 51>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_SecondaryCommandBuffer, 구성: Debug x64 ------ 46>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 46>(소스 파일 '../../../RAII_Samples/TexelBuffer/TexelBuffer.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 45>RayTracing.cpp 45>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 45>(소스 파일 '../../../samples/RayTracing/RayTracing.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 45>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 45>(소스 파일 '../../../samples/RayTracing/RayTracing.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 49>SurfaceCapabilities.cpp 49>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 49>(소스 파일 '../../../RAII_Samples/SurfaceCapabilities/SurfaceCapabilities.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 49>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 49>(소스 파일 '../../../RAII_Samples/SurfaceCapabilities/SurfaceCapabilities.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 43>"SeparateImageSampler.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 52>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_RayTracing, 구성: Debug x64 ------ 37>"Template.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 36>"TexelBuffer.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 53>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_PushDescriptors, 구성: Debug x64 ------ 54>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_PushConstants, 구성: Debug x64 ------ 51>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/RAII_Samples/SecondaryCommandBuffer/CMakeLists.txt 44>"SecondaryCommandBuffer.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 55>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_PipelineDerivative, 구성: Debug x64 ------ 50>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/RAII_Samples/SeparateImageSampler/CMakeLists.txt 42>"SharedHandles.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 56>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: RAII_PipelineCache, 구성: Debug x64 ------ 51>SecondaryCommandBuffer.cpp 50>SeparateImageSampler.cpp 어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 112>"ImmutableSampler.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 125>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: DispatchLoaderDynamicSharedLibraryClient, 구성: Debug x64 ------ 119>(소스 파일 '../../../samples/EnumerateDevicesAdvanced/EnumerateDevicesAdvanced.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 121>EnableBetaExtensions.cpp 118>"Events.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 126>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: DispatchLoaderDynamic, 구성: Debug x64 ------ 124>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/DispatchLoaderStatic/CMakeLists.txt 119>"EnumerateDevicesAdvanced.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 127>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: DeviceFunctions, 구성: Debug x64 ------ 120>EnableValidationWithCallback.cpp 125>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/DispatchLoaderDynamicSharedLibraryClient/CMakeLists.txt 120>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 120>(소스 파일 '../../../samples/EnableValidationWithCallback/EnableValidationWithCallback.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 120>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 120>(소스 파일 '../../../samples/EnableValidationWithCallback/EnableValidationWithCallback.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 122>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/DynamicUniform/CMakeLists.txt 126>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/DispatchLoaderDynamic/CMakeLists.txt 124>DispatchLoaderStatic.cpp 127>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/DeviceFunctions/CMakeLists.txt 104>"PhysicalDeviceFeatures.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 128>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: DesignatedInitializers, 구성: Debug x64 ------ 123>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/DrawTexturedCube/CMakeLists.txt 120>"EnableValidationWithCallback.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 129>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: DebugUtilsObjectName, 구성: Debug x64 ------ 125>DispatchLoaderDynamicSharedLibraryClient.cpp 122>DynamicUniform.cpp 126>DispatchLoaderDynamic.cpp 127>DeviceFunctions.cpp 128>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/DesignatedInitializers/CMakeLists.txt 122>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 122>(소스 파일 '../../../samples/DynamicUniform/DynamicUniform.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 122>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 122>(소스 파일 '../../../samples/DynamicUniform/DynamicUniform.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 123>DrawTexturedCube.cpp 129>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/DebugUtilsObjectName/CMakeLists.txt 128>DesignatedInitializers.cpp 123>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 123>(소스 파일 '../../../samples/DrawTexturedCube/DrawTexturedCube.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 123>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 123>(소스 파일 '../../../samples/DrawTexturedCube/DrawTexturedCube.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 108>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 108>"NoExceptions.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 130>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: CppType, 구성: Debug x64 ------ 130>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/CppType/CMakeLists.txt 122>"DynamicUniform.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 131>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: CopyBlitImage, 구성: Debug x64 ------ 129>DebugUtilsObjectName.cpp 130>CppType.cpp 114>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 129>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 129>(소스 파일 '../../../samples/DebugUtilsObjectName/DebugUtilsObjectName.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 129>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 129>(소스 파일 '../../../samples/DebugUtilsObjectName/DebugUtilsObjectName.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 114>"Handles.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 132>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: ArrayWrapper, 구성: Debug x64 ------ 116>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 129>"DebugUtilsObjectName.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 116>"Flags.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 133>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: ArrayProxyNoTemporaries, 구성: Debug x64 ------ 134>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: ArrayProxy, 구성: Debug x64 ------ 132>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/ArrayWrapper/CMakeLists.txt 133>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/ArrayProxyNoTemporaries/CMakeLists.txt 134>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/tests/ArrayProxy/CMakeLists.txt 132>ArrayWrapper.cpp 123>"DrawTexturedCube.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 135>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 16_Vulkan_1_1, 구성: Debug x64 ------ 131>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/CopyBlitImage/CMakeLists.txt 134>ArrayProxy.cpp 133>ArrayProxyNoTemporaries.cpp 113>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 113>"Hash.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 136>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 15_DrawCube, 구성: Debug x64 ------ 131>CopyBlitImage.cpp 115>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 131>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 131>(소스 파일 '../../../samples/CopyBlitImage/CopyBlitImage.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 131>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 131>(소스 파일 '../../../samples/CopyBlitImage/CopyBlitImage.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 115>"FormatTraits.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 121>K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(27,63): error C2039: 'VideoEncodeH264SessionParametersFeedbackInfoEXT': 'vk'의 멤버가 아닙니다. 121>K:\Vulkan-Hpp\vulkan\vulkan.hpp(7987,11): 121>'vk' 선언을 참조하십시오. 121>K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(27,63): error C2065: 'VideoEncodeH264SessionParametersFeedbackInfoEXT': 선언되지 않은 식별자입니다. 121>K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(28,63): error C2039: 'VideoEncodeH265SessionParametersFeedbackInfoEXT': 'vk'의 멤버가 아닙니다. 121>K:\Vulkan-Hpp\vulkan\vulkan.hpp(7987,11): 121>'vk' 선언을 참조하십시오. 121>K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(28,63): error C2065: 'VideoEncodeH265SessionParametersFeedbackInfoEXT': 선언되지 않은 식별자입니다. 121>K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(26,60): error C2672: 'vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR': 일치하는 오버로드된 함수가 없습니다. 121>K:\Vulkan-Hpp\vulkan\vulkan_handles.hpp(11431,158): 121>'ResultValueType<std::pair<vk::StructureChain<X,Y,Z...>,std::vector<uint8_t,Uint8_tAllocator>>>::type vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR(const vk::VideoEncodeSessionParametersGetInfoKHR &,Uint8_tAllocator &,const Dispatch &) const'일 수 있습니다. 121> K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(27,63): 121> 'vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR': 'Y'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다. 121>K:\Vulkan-Hpp\vulkan\vulkan_handles.hpp(11429,158): 121>또는 'ResultValueType<std::pair<vk::StructureChain<X,Y,Z...>,std::vector<uint8_t,Uint8_tAllocator>>>::type vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR(const vk::VideoEncodeSessionParametersGetInfoKHR &,const Dispatch &) const' 121> K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(27,63): 121> 'vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR': 'Y'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다. 121>K:\Vulkan-Hpp\vulkan\vulkan_handles.hpp(11427,175): 121>또는 'ResultValueType<std::pair<vk::VideoEncodeSessionParametersFeedbackInfoKHR,std::vector<uint8_t,Uint8_tAllocator>>>::type vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR(const vk::VideoEncodeSessionParametersGetInfoKHR &,Uint8_tAllocator &,const Dispatch &) const' 121> K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(27,63): 121> 'vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR': 'Dispatch'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다. 121>K:\Vulkan-Hpp\vulkan\vulkan_handles.hpp(11425,175): 121>또는 'ResultValueType<std::pair<vk::VideoEncodeSessionParametersFeedbackInfoKHR,std::vector<uint8_t,Uint8_tAllocator>>>::type vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR(const vk::VideoEncodeSessionParametersGetInfoKHR &,const Dispatch &) const' 121> K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(27,63): 121> 'vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR': 'Dispatch'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다. 121>K:\Vulkan-Hpp\vulkan\vulkan_handles.hpp(11422,33): 121>또는 'vk::Result vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR(const vk::VideoEncodeSessionParametersGetInfoKHR ,vk::VideoEncodeSessionParametersFeedbackInfoKHR ,size_t ,void ,const Dispatch &) noexcept const' 121> K:\Vulkan-Hpp\tests\EnableBetaExtensions\EnableBetaExtensions.cpp(26,60): 121> 'vk::Device::getEncodedVideoSessionParametersKHR': 템플릿 인수가 너무 많습니다. 137>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 14_InitPipeline, 구성: Debug x64 ------ 121>"EnableBetaExtensions.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 138>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 13_InitVertexBuffer, 구성: Debug x64 ------ 131>"CopyBlitImage.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 139>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 12_InitFrameBuffers, 구성: Debug x64 ------ 135>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/16_Vulkan_1_1/CMakeLists.txt 136>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/15_DrawCube/CMakeLists.txt 138>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/13_InitVertexBuffer/CMakeLists.txt 135>16_Vulkan_1_1.cpp 135>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 135>(소스 파일 '../../../samples/16_Vulkan_1_1/16_Vulkan_1_1.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 135>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 135>(소스 파일 '../../../samples/16_Vulkan_1_1/16_Vulkan_1_1.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 137>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/14_InitPipeline/CMakeLists.txt 135>"16_Vulkan_1_1.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 140>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 11_InitShaders, 구성: Debug x64 ------ 136>15_DrawCube.cpp 139>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/12_InitFrameBuffers/CMakeLists.txt 138>13_InitVertexBuffer.cpp 124>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 124>"DispatchLoaderStatic.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 141>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 10_InitRenderPass, 구성: Debug x64 ------ 137>14_InitPipeline.cpp 136>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 136>(소스 파일 '../../../samples/15_DrawCube/15_DrawCube.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 136>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 136>(소스 파일 '../../../samples/15_DrawCube/15_DrawCube.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 138>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 138>(소스 파일 '../../../samples/13_InitVertexBuffer/13_InitVertexBuffer.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 138>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 138>(소스 파일 '../../../samples/13_InitVertexBuffer/13_InitVertexBuffer.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 126>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 139>12_InitFrameBuffers.cpp 126>"DispatchLoaderDynamic.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 142>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 09_InitDescriptorSet, 구성: Debug x64 ------ 139>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 139>(소스 파일 '../../../samples/12_InitFrameBuffers/12_InitFrameBuffers.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 139>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 139>(소스 파일 '../../../samples/12_InitFrameBuffers/12_InitFrameBuffers.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 137>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 137>(소스 파일 '../../../samples/14_InitPipeline/14_InitPipeline.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 137>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 138>"13_InitVertexBuffer.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 143>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 08_InitPipelineLayout, 구성: Debug x64 ------ 137>(소스 파일 '../../../samples/14_InitPipeline/14_InitPipeline.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 139>"12_InitFrameBuffers.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 144>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 07_InitUniformBuffer, 구성: Debug x64 ------ 140>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/11_InitShaders/CMakeLists.txt 127>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 127>"DeviceFunctions.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 145>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 06_InitDepthBuffer, 구성: Debug x64 ------ 141>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/10_InitRenderPass/CMakeLists.txt 140>11_InitShaders.cpp 142>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/09_InitDescriptorSet/CMakeLists.txt 125>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 125>"DispatchLoaderDynamicSharedLibraryClient.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 146>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 05_InitSwapchain, 구성: Debug x64 ------ 140>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 140>(소스 파일 '../../../samples/11_InitShaders/11_InitShaders.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 140>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 140>(소스 파일 '../../../samples/11_InitShaders/11_InitShaders.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 107>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 143>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/08_InitPipelineLayout/CMakeLists.txt 107>"NoExceptionsRAII.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 147>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 04_InitCommandBuffer, 구성: Debug x64 ------ 144>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/07_InitUniformBuffer/CMakeLists.txt 142>09_InitDescriptorSet.cpp 141>10_InitRenderPass.cpp 141>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 141>(소스 파일 '../../../samples/10_InitRenderPass/10_InitRenderPass.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 141>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 141>(소스 파일 '../../../samples/10_InitRenderPass/10_InitRenderPass.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 143>08_InitPipelineLayout.cpp 145>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/samples/06_InitDepthBuffer/CMakeLists.txt 142>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 143>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): error C2220: 다음 경고는 오류로 처리됩니다. 143>(소스 파일 '../../../samples/08_InitPipelineLayout/08_InitPipelineLayout.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 143>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 143>(소스 파일 '../../../samples/08_InitPipelineLayout/08_InitPipelineLayout.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 136>"15_DrawCube.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 137>"14_InitPipeline.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 148>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 03_InitDevice, 구성: Debug x64 ------ 149>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: 02_EnumerateDevices, 구성: Debug x64 ------ 142>(소스 파일 '../../../samples/09_InitDescriptorSet/09_InitDescriptorSet.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 142>K:\Vulkan-Hpp\glfw\include\GLFW\glfw3.h(3159,1): warning C4819: 현재 코드 페이지(949)에서 표시할 수 없는 문자가 파일에 들어 있습니다. 데이터가 손실되지 않게 하려면 해당 파일을 유니코드 형식으로 저장하십시오. 142>(소스 파일 '../../../samples/09_InitDescriptorSet/09_InitDescriptorSet.cpp'을(를) 컴파일하는 중) 144>07_InitUniformBuffer.cpp

.............

148>"03_InitDevice.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 134>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 134>"ArrayProxy.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 128>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 128>"DesignatedInitializers.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 130>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 130>"CppType.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 117>LINK : fatal error LNK1104: '....\samples\utils\Debug\utils.lib' 파일을 열 수 없습니다. 117>"ExtensionInspection.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 150>------ 모두 다시 빌드 시작: 프로젝트: ALL_BUILD, 구성: Debug x64 ------ 150>Building Custom Rule K:/Vulkan-Hpp/CMakeLists.txt 151>------ 모두 다시 빌드 생략: 프로젝트: INSTALL, 구성: Debug x64 ------ 151>이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다. ========== 모두 다시 빌드: 27 성공, 117 실패, 7 건너뛰기 ========== ========== 다시 빌드이(가) 오후 4:45에 완료되었으며, 01:10.123 분이(가) 걸림 ==========

asuessenbach commented 5 months ago

Well, my Korean is not the very best, to say the least... So it's hard to actually say something about your issue.

But as you say, the error is with glfw3.h, do you also get that error when you directly include that header, without vulkan.hpp? If so, you should ask at https://github.com/glfw/glfw.

asuessenbach commented 4 months ago

Closing this, assuming it's resolved.