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分别修复了linux下的qmake和cmake的编译过程,使其能在linux系统下正常编译通过。 更改后linux下的手动编译步骤如下: (1) 使用qmake时:
git clone https://github.com/KikoPlayProject/KikoPlay mkdir build cd build qmake ../KikoPlay/build.pro make
(2) 使用cmake时:
git clone https://github.com/KikoPlayProject/KikoPlay mkdir build cmake -B build/ -S KikoPlay/ cmake --build build/
P.S. 最近的版本(1.0.2~1.0.3)发现虽然能编译通过,但出现Segmentation fault,关于这个问题我可能会另起一个issue讨论。因此在这里我只想首先解决编译无法通过的问题。
分别修复了linux下的qmake和cmake的编译过程,使其能在linux系统下正常编译通过。 更改后linux下的手动编译步骤如下: (1) 使用qmake时:
(2) 使用cmake时:
P.S. 最近的版本(1.0.2~1.0.3)发现虽然能编译通过,但出现Segmentation fault,关于这个问题我可能会另起一个issue讨论。因此在这里我只想首先解决编译无法通过的问题。