Closed King-of-Infinite-Space closed 2 years ago
本游戏基于拍手游戏“枪版Money”(由小学生创作于2007年前后)。为增强游戏性及平衡性,规则略有修改。线上版本可见 King-of-Infinite-Space/Money-Wargame(仅供演示)。
游戏人数最低为2。理论上没有人数上限,但一般不宜超过6。线上版暂定为5。
每回合各玩家同时进行一次行动,所有可能的行动于下一节列出。线上版本里,每个行动对应一张卡牌。玩家行动时将对应的卡牌扣置于桌面上,所有玩家完成行动后翻开所有卡牌进行结算。真人版本里,每个行动有特定的手势。每回合所有玩家同时行动——先拍手两次(以保持节奏同步),然后做手势(购买和使用武器时还需要喊出名称或音效),最后进行结算。
游戏开始时,各玩家拥有1点生命。线上版本里,各玩家还获得5金钱。真人版本里,各玩家没有起始金钱,第一回合的行动必须为“攒钱”。
无分类 攒钱(每次获得5金钱)、偷、警。
买武器 花费金钱获得武器。武器及价格如下: 1小刀、2匕首、3手枪、4冲锋、5步枪、5狙击、6轻机、7重机、8榴弹、9炸弹、10炮弹、11导弹、12中子弹、13原子弹、14原子弹+、15氢弹、16氢弹+。
武器攻击力随价格递增(例外:带“+”的武器与不带“+”的攻击力相同,但前者不会被偷且不会被安炸弹)。每种武器购买后只能使用一次(例外:轻机、重机可使用两次)。同种武器可以重复购买,叠加使用次数。
用武器 使用购买的武器进行攻击。炸弹除了可以进行直接攻击外,还可以“安炸弹”。“安炸弹”之后该炸弹视为已使用,不能再用于攻击。
防御 除氢弹外,每个武器都有对应的防御。
每回合全部玩家行动后,根据以下规则依次进行结算。死亡的玩家被移出游戏,存活的玩家继续下一回合。最后一名存活的玩家为胜者。
进行错误行动的玩家死亡。错误行动包括:
若有玩家使用武器进行攻击,以其中攻击力最高的作为参考:
若无玩家进行攻击,适用以下规则:
2016.7 根据记忆总结了真人版本 2019.1 制作线上版本时略作修改 2021.8 再次整理文本
概述
本游戏基于拍手游戏“枪版Money”(由小学生创作于2007年前后)。为增强游戏性及平衡性,规则略有修改。线上版本可见 King-of-Infinite-Space/Money-Wargame(仅供演示)。
游戏人数最低为2。理论上没有人数上限,但一般不宜超过6。线上版暂定为5。
每回合各玩家同时进行一次行动,所有可能的行动于下一节列出。线上版本里,每个行动对应一张卡牌。玩家行动时将对应的卡牌扣置于桌面上,所有玩家完成行动后翻开所有卡牌进行结算。真人版本里,每个行动有特定的手势。每回合所有玩家同时行动——先拍手两次(以保持节奏同步),然后做手势(购买和使用武器时还需要喊出名称或音效),最后进行结算。
游戏开始时,各玩家拥有1点生命。线上版本里,各玩家还获得5金钱。真人版本里,各玩家没有起始金钱,第一回合的行动必须为“攒钱”。
回合中可进行的行动
无分类 攒钱(每次获得5金钱)、偷、警。
买武器 花费金钱获得武器。武器及价格如下: 1小刀、2匕首、3手枪、4冲锋、5步枪、5狙击、6轻机、7重机、8榴弹、9炸弹、10炮弹、11导弹、12中子弹、13原子弹、14原子弹+、15氢弹、16氢弹+。
武器攻击力随价格递增(例外:带“+”的武器与不带“+”的攻击力相同,但前者不会被偷且不会被安炸弹)。每种武器购买后只能使用一次(例外:轻机、重机可使用两次)。同种武器可以重复购买,叠加使用次数。
用武器 使用购买的武器进行攻击。炸弹除了可以进行直接攻击外,还可以“安炸弹”。“安炸弹”之后该炸弹视为已使用,不能再用于攻击。
防御 除氢弹外,每个武器都有对应的防御。
结算
每回合全部玩家行动后,根据以下规则依次进行结算。死亡的玩家被移出游戏,存活的玩家继续下一回合。最后一名存活的玩家为胜者。
进行错误行动的玩家死亡。错误行动包括:
若有玩家使用武器进行攻击,以其中攻击力最高的作为参考:
若无玩家进行攻击,适用以下规则:
2016.7 根据记忆总结了真人版本 2019.1 制作线上版本时略作修改 2021.8 再次整理文本