KirisakiPanda / GoldFish.inc

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必要な音素材 #62

Closed yammmt closed 11 years ago

yammmt commented 11 years ago

○開始画面→確認済 ・ゲーム中 ・無敵中 ○終了画面→確認済 ・衝突時効果音 (ポイ) * 1-3→1つ確認済 ・衝突時効果音 (モナカ) ・衝突時効果音 (カメ) →モナカと合わせてライフ減少音として統合? ・カメのびゅーんな音 ・アイテム取得時の音 (必要?) ・子供よ、泣け

・ポイの音は大きさ別に分けるとどうだろうという事で~3つ ・現状のグサッな音はライフ減少時に回しても良いのでは

pushirko commented 11 years ago

あと最低限必要なのはメイン画面と無敵中のBGMってことでよろしいでしょうか どうしようか

KirisakiPanda commented 11 years ago

そうだね。必要なのはその二曲かなあ。選曲は基本的に任せるよ、良いのよろしく! 無敵時の曲はゴールドフィンガーでいいのではないかという願望。

メインゲームシーンの曲は…うーむ。 まずおさえておきたいのが、画面ビジュアルが爽やか&和むテイスト(?)だから、それを踏まえた曲がいいのかなと思う。それと大事なのが、このゲームは「くぐる」という王道的なゲームデザインを採用してるから、曲調はゲームの曲っぽいものがいいかもね。ゲームのサントラに入っていそうな感じでさ。 余談だけれど、あまり金魚とか水中とかに囚われない方がいいかもしれないね。楽しそうでファンシーな曲だったらそれで良いんじゃないかなー。

個人的には星のカービィで使われていそうなくらいの曲調でいいかなと思ってたりする。

KirisakiPanda commented 11 years ago

https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=星のカービィ64+サントラ&source=web&cd=3&ved=0CDgQtwIwAg&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DcB9e0m0gf4s&ei=yErfUY3tAoa_kgXI9IGoBg&usg=AFQjCNGwhEOJ6YsCG3Iyw7OkNqxhbOiDxg&sig2=hiLBGU-x1fnlcwXNsatatw

このYoutubeにあるカービィ64のサントラ集の、5:15位からの曲が個人的に好きだしゲームにあってると思ってるだけれど、こういう感じの曲とかどうでしょうかな?

KirisakiPanda commented 11 years ago

あと忘れてた!

子供の鳴き声が欲しいです

KirisakiPanda commented 11 years ago

ああー、そうだ。 だけれど、スタート画面も終了画面も、全編オーケストラ調の曲だったんだったね。 だから、メインゲームシーンもオーケストラ調の方がいいかもしれないかな。 しかも、うちのゲームは何回もゲームプレイがくりかえされるから、BGMの曲調は必ず合わせておくべきだろうね。

さらに言えば、いま割とモナカをふっとばせり、ファンシーな仕様が増えてきているから、 音源の進む方向としては、①オーケストラ調②ファンシーゲーム調 のどちらに進むべきか考えた方がいいかな…。

現状の音源は①を目標として作られているから、それに合わせて、 なんか「オーケストラっぽいゲームの戦闘曲(?)」みたいな感じで如何でしょうか?

KirisakiPanda commented 11 years ago

共通の認識を得られたらいいなーと思っているので、 俺が個人的に、これ使えるんちゃうか、と思った曲を載せておきます。

http://youtu.be/LkQXQLPrCqo ファイヤーエムブレムの戦闘曲激しい戦闘曲

http://youtu.be/GFWUD8CSNk0 メトロイドプライムOST 45:38〜 雪原をイメージした冷たくも美しい曲

http://www.youtube.com/watch?v=39Cg92jbc88 FinalFantasy13バトルテーマ オーケストラ調で攻めるならこれがベストかなと思ってる

http://www.youtube.com/watch?v=jbwY4ru_4vQ&list=PLA0FAE02A349C3929 鬼武者3 戦闘曲 スピード感のある和風調で攻めるならこんな感じかなと

yammmt commented 11 years ago

縁日設定はいずこへ☆彡

KirisakiPanda commented 11 years ago

縁日という設定orz

シーン全編がオーケストラ調だし、エフェクトや効果音が和風テイストでない感じだから、 縁日の設定はあくまで「設定」だけという事にして、音楽に関しては考えない方がいいのかもしれないね…。何とも言えんが…。 和風系BGM(ソーラン節とか)がオーケストラ曲の間にあるのもおかしいし…。^^;

一番良いのは何パターンか(全編和風曲or全編オーケストラ曲など)音源のセットを作っておいて、ユーザーにテストプレイさせて判断したい所なんだけど(^_^;)

>>こーちゃんさん いま、どういう感じの曲を想定してるー?返信くれぃ(> <)

pushirko commented 11 years ago

おなかいたい 縁日とか子供の泣き声とか正直いらんかなって思ってます ええ ちょさっけんかんけーがきになる 知ってる曲のほうが面白い 有名だけど著作権フリーってクラシック以外にあるかねーって感じですね ええ

pushirko commented 11 years ago

とりあえずゴールドフィンガーあげとくね 使うかわかんないからresourcesには入れないね そのまんまだから重いよ

yammmt commented 11 years ago

縁日とか子供の泣き声っておもいっきしポスターに書いてあるのですが... そもそも何度か打ち合わせしたような記憶があるようなないような

著作権どうたらだとむしろ知ってる曲 (exceptクラシック) が非常に怪しい気がする 更にニコニコだと "勝手に元ネタの何かをぱくったものを著作権フリーとして配信" とかしてそうで怖い 偏見かもしれんけど

知ってるネタだけ使うとなると, それって身内ネタとしかならない場合が多いんだよね 拗らせるといつぞやの画映4 (私達にとっては2) のように公開処刑喰らうし

KirisakiPanda commented 11 years ago

せなか痛い…。(もぞもぞ)

結論としては、BGMおよびSEに関しては、選曲者にすべてを任せます! こーちゃんが最終的に「良い」と判断した事を皆で信じましょう。 ただし、判断に対する助言は皆でするから、そこだけはそれなりに考慮してね\(^o^)/

>>権利関係のある曲の使用 幸い、今回は一般公開および配布する訳ではないので、そこまで思慮する必要は無いんじゃないかと。 実際にゲームしてる「映像」を大学側が一般公開するというのなら(使ってる曲ばれちゃうから)話は別だけれど…。 アプリのクオリティを優先するのか、アプリの潔白性を優先するのかは難しいねえ・゚・(ノД`)・゚・

>>著作権の難しい話 フォーカスすべきは、今回はアプリケーションの(非商用においての)1日限定公開という事ですかな。 1日限定公開なので、アプリを配布しないなら、なにを使っても良いのでは無いかと思っとりますよ。文化祭での出し物で、著作権のある曲を使っても逮捕されないじゃあ~んという話と同じなのではないかと思っとります。

厳しいポリシーを採用する(非商用での一般公開および配布を想定)するのであれば、権利関係はしっかり確認しておいた方がいいだろうね。 著作権って特許権では無いから、日本においては勝訴するまで差止めする権利も無いし、さらには起訴側に必要な弁護士を雇う費用が死ぬ程かかるから、いろいろ面倒な法律ですよまったく~((;゚Д゚))

KirisakiPanda commented 11 years ago

ちなみに。 泣き声フリー素材↓(商用可。上記サイトURLをアプリ内に記載する必要あり。) http://www.freesfx.co.uk/soundeffects/crying/

pushirko commented 11 years ago

GOLDFINGER'99を1分以下にしてループ再生できるかんじにしました 追加リソースにmighty.wavとしてあげましたん