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ルート > meshes > weightsに各SMRの初期値を順序を保ちながら代入すれば良さそうな予感
多分インデックスがずれるのでそれがめんどいかも〜〜
0d7538277f106911fd2c454a7543c304e076631c 時点:
FrooxEngine.ModelImporter
に介入してFrooxEngine.SkinnedMeshRenderer smr
におけるsmr.SetupBlendShapes()
の後で何らかを走らせれば良い気もするが、Assimp.NETどころかAssimpが初期値を読まない説が出てきた
生のglTFを触る羽目になりそう