KisaragiEffective / ResoniteImportHelper

Convert Unity avatar into glTF, then import to Resonite
MIT License
17 stars 0 forks source link

エクスポート後のSMRのblendshapeの値をエクスポート前に揃える #109

Open KisaragiEffective opened 2 weeks ago

KisaragiEffective commented 2 weeks ago

生のglTFを触る羽目になりそう

KisaragiEffective commented 2 weeks ago

ルート > meshes > weightsに各SMRの初期値を順序を保ちながら代入すれば良さそうな予感

KisaragiEffective commented 2 weeks ago

多分インデックスがずれるのでそれがめんどいかも〜〜

KisaragiEffective commented 2 weeks ago
KisaragiEffective commented 1 week ago

0d7538277f106911fd2c454a7543c304e076631c 時点:

Unity

glTF Sample Viewer

Resonite

KisaragiEffective commented 1 week ago

FrooxEngine.ModelImporterに介入してFrooxEngine.SkinnedMeshRenderer smrにおけるsmr.SetupBlendShapes()の後で何らかを走らせれば良い気もするが、Assimp.NETどころかAssimpが初期値を読まない説が出てきた