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call bool [UnityEditor.CoreModule]UnityEditor.EditorUtility::DisplayDialog(string, string, string)をlilToonInspector.TextureBakeから消したほうが筋がいいし速い
call bool [UnityEditor.CoreModule]UnityEditor.EditorUtility::DisplayDialog(string, string, string)
lilToonInspector.TextureBake
なぜか: DisplayDialog側でいちいちコールスタックを抽出する必要がなくなるから
CILはcall命令でスタックから引数の数分popするみたいだから、callを見つけたらpop x3に置き換えれば良さそう
call
pop
call bool [UnityEditor.CoreModule]UnityEditor.EditorUtility::DisplayDialog(string, string, string)
をlilToonInspector.TextureBake
から消したほうが筋がいいし速い