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髪を「近代化」する方法 #3

Open KisaragiEffective opened 8 months ago

KisaragiEffective commented 8 months ago
  1. モデルをBlenderにインポート
  2. 前髪・横髪・後ろ髪のテクスチャが割り当てられているUVアイランドを把握する
  3. UVガイドをテクスチャの解像度に合わせて出力させる (★フィルはないほうがやりやすい)
  4. テクスチャを白で塗りつぶす (★後で加工しやすい色のため)
  5. 上のレイヤーにUVガイドをかぶせる
  6. Unityで下になる方が暗くなるように透明-半透明なグレーのグラデーションを新しいレイヤーとして入れる (★アイランドの長さが違う場合はグラデレイヤーからコピペして縦方向の縮小+回転で潰したほうが見栄えが良い)
  7. 縦に走るUVガイド上の何割かに明るめのアウトラインを入れる。場合によってはUVガイドにないところに入れても良い [要研究]
  8. 髪のふさが別れているところに暗めのアウトラインを入れる。UVガイドに沿って数pxぐらいの太さで (★手書きでカーブを描くよりもパスを使ったほうが良い)
  9. ハイライトをいい感じに入れる
KisaragiEffective commented 8 months ago

Q. 頭頂部のハイライトはどうやって入れたら良いですか? A. いい感じに!(イラスト沼に片足を突っ込みながら)

KisaragiEffective commented 8 months ago

タスクを分解せよとはよく言ったもので、頭頂部のハイライトを分解するとこうなる

  1. 色のピック
  2. きれいなアウトラインの引き方
  3. アウトラインをどうやって決めるか
  4. つかうブラシ
KisaragiEffective commented 8 months ago

矩形内に描いた後ケージ変換で適当に歪ませれば良さそう

KisaragiEffective commented 8 months ago

あるいはBlenderのノードを使って描画した後にベイクしてペイントで再構築するなど

KisaragiEffective commented 8 months ago

手で書くとき、白色のハイライトを乗せて、レイヤーマスクからのレイヤーマスク (上下両方やらないとルミナンスでエッジが立って不自然)

KisaragiEffective commented 8 months ago

単色→影をのせる(薄め→濃いめ)→ハイライト(白、頭の前、円形)が基本っぽい ハイライトの開始はエッジが目立たなければ良い。結構白が強くてもOK 未解決: 影はどうやってのせる?

KisaragiEffective commented 8 months ago

切れ目のパンチ具合とかわからん

KisaragiEffective commented 8 months ago

ところでカーブは筋が良くないのでパスとか直線連打でやったほうがいい