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アバターモデル自作 #8

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KisaragiEffective commented 8 months ago

多分AMKBの趣旨からは外れるが、一応書いておきたいやつ。便宜上このレポジトリにチケットを置いておくものとする。 なお、このチュートリアルによって作成する3Dモデルは、Unityが定義するHumanoid形式 (Virtual Cast) には沿うが外見はパルタ (Wikipedia日本語版) のようにローポリゴンのものとする。 理由として、以下の2つが挙げられる。

  1. ✝人体錬成✝ (Pixiv) には人体の構造や造形、「ちゃんとしたテクスチャ」を用意する必要がありそれだけで面倒
  2. スモールスタートの趣旨にそぐわない

起票時点で思いつく章立ては以下の通り。

  1. 環境構築
    1. Blenderインストール
    2. 出力形式
  2. オブジェクトの選択方法
  3. ボーンの組み立て
  4. メッシュ制作
  5. オプション:テクスチャ割り当て
    1. UV展開
  6. ウェイト
  7. オプション:シェイプキー
    1. 練習課題: なんらかの表情
    2. チーク用のは別メッシュ推奨
    3. 素体貫通シェイプ
  8. Unity移入
  9. 任意:プラットフォームごとの対応
    1. on VRChat
      1. VRCSDKインストール
      2. VRC Avatar Descriptorをつける
      3. アニメーション作成
      4. FXレイヤー作成
      5. テスト
      6. アップロード
  10. 任意:出品
    1. on BOOTH