Familiaridad con las estructuras de control básicas de C# (if, else, while, for).
Aprender a leer la entrada de usuario y mostrar mensaje en la consola.
Contar con 2 clases: Program y Game Se deben ubicar en dos archivos distintos.
La clase Game debe implementar las siguientes responsabilidades.
Generar un número aleatorio entre 1 y 100.
Implementar un bucle que solicite a la jugadora que adivine el número.
Comparar la entrada de la jugadora con el número secreto. Si la jugadora adivina correctamente, termina el juego. Si la jugadora no adivina el número, proporciona una pista si es mayor o menor.
La clase Program será la encargada de dar la bienvenida a la jugadora e inicializar el juego (ejecutar alguna función de la clase Game)
Contar con 2 clases: Program y Game Se deben ubicar en dos archivos distintos.
La clase Game debe implementar las siguientes responsabilidades.
La clase Program será la encargada de dar la bienvenida a la jugadora e inicializar el juego (ejecutar alguna función de la clase Game)