Closed gatosyocora closed 5 years ago
uGUIを使う時に自動的についてくるEventSystemをシーンに含めたとき
Selected: No module Pointer Input Module of type: UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule
のような表示になる
対象スクリプトはEventSystemおよびStandaloneInputModule EventSystemは許可リストにはないが, uGUIを正常に使う際に必要である
toStringでオブジェクト名(クラス名)の情報を取っていたのが問題。 コンポーネントのクラス名をcmp.GetType().FullNameで見て、gameObject.nameとともに出力する。
toString
cmp.GetType().FullName
gameObject.name
uGUIを使う時に自動的についてくるEventSystemをシーンに含めたとき
Selected: No module Pointer Input Module of type: UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule
のような表示になる
対象スクリプトはEventSystemおよびStandaloneInputModule EventSystemは許可リストにはないが, uGUIを正常に使う際に必要である