Kozu-vr / VketBoothValidator

※Vケット3 には対応していません。 Vケット2のブースが入稿ルールに沿っているかチェックする入稿支援ツール(非公式)です。 こちらはメンテナンスを終了しました。今後はVitDeckに移行します。https://vitdeck.github.io/VitDeck/
https://kozu-vr.github.io/VketBoothValidator/
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[G01] スクリプト一覧表示をした際にEventSystemの表示がおかしくなる #12

Closed gatosyocora closed 5 years ago

gatosyocora commented 5 years ago

uGUIを使う時に自動的についてくるEventSystemをシーンに含めたとき

Selected: No module Pointer Input Module of type: UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule

のような表示になる

対象スクリプトはEventSystemおよびStandaloneInputModule EventSystemは許可リストにはないが, uGUIを正常に使う際に必要である

Kozu-vr commented 5 years ago

toStringでオブジェクト名(クラス名)の情報を取っていたのが問題。 コンポーネントのクラス名をcmp.GetType().FullNameで見て、gameObject.nameとともに出力する。

Kozu-vr commented 5 years ago

13 も同時に修正される。