Kozu-vr / VketBoothValidator

※Vケット3 には対応していません。 Vケット2のブースが入稿ルールに沿っているかチェックする入稿支援ツール(非公式)です。 こちらはメンテナンスを終了しました。今後はVitDeckに移行します。https://vitdeck.github.io/VitDeck/
https://kozu-vr.github.io/VketBoothValidator/
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使用コンポーネントのチェックをどこまでするか #56

Closed Kozu-vr closed 5 years ago

Kozu-vr commented 5 years ago

G.Component規定のチェックをどこまで厳密にするか。 実装時間と使い勝手のバランスで検討。

Kozu-vr commented 5 years ago

以下、整理したルール(実装できるかまだ検討必要)

WhitelistComponentRule

ブース内のコンポーネントを使用可能、応相談、共有、それ以外に分類して使用可能以外を表示

使用可能

応相談

共有コンポーネント

それ以外

コンポーネントごとの検証

G02 ObjectSyncRule

- 初期表示されているか検証
- (プレハブ内で使われているか検証したい)

G03 PickupObjectRule

- 使用個数を検証

RigidbodyRule

- Is Kinematicかどうか検証

JointRule

- VRC_Object Syncとの併用を検証

LightRule

- Bakedかどうか検証

AnimatorRule

- VRC_PickupおよびVRC_ObjectSyncとAnimatorの併用を検証
- ../の使用を検証
Kozu-vr commented 5 years ago

見直して対応表に追記したら各ルールでissue作ってこれはクローズ。