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再入稿の原因で多そうなので VRCSDK、公式で準備するシェーダー、公式配布プレハブ以外でベースフォルダの外を参照しているアセットを事前に検証したい。
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/AssetDatabase.GetDependencies.html
スクリプト系の依存判定が困難なのでWikiでエクスポート時の手順を明記して代替にする
再入稿の原因で多そうなので VRCSDK、公式で準備するシェーダー、公式配布プレハブ以外でベースフォルダの外を参照しているアセットを事前に検証したい。
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/AssetDatabase.GetDependencies.html