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https://blog.ksgin.com/2018/03/18/%E3%80%90directx%E3%80%913-d3d%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%BD%A2/
上一篇文章中我们介绍了 交换链,设备,设备上下文 等等名词,并成功创建了他们,这篇中我们将和学习 OpenGL 时一样去使用三个顶点来绘制一个三角形。 这篇中将要介绍的则是 ID3D11Buffer(缓冲) ,ID3D11VertexShader 和 ID3D11PixelShader(着色器) 这几个东西,我们将顶点数组构图,使用着色器填色。(事实
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