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【DX11地形篇】4-地形网格纹理 | 杨帆博客 #288

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https://blog.ksgin.com/2018/05/03/%E3%80%90dx11%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E7%AF%87%E3%80%914-%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E7%BD%91%E6%A0%BC%E7%BA%B9%E7%90%86/#more

参考教程Tutorial 3: Terrain Texturing 学习记录  本篇介绍地形网格的纹理贴图,基于上一篇代码,我们简单的使用 TextureShaderClass 来渲染网格,使用一个 TextureManagerClass 类管理项目中的纹理数据。框架如图: