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【DX11地形篇】11-基于Cell的裁剪 | 杨帆博客 #294

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https://blog.ksgin.com/2018/05/09/%E3%80%90dx11%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E7%AF%87%E3%80%9111-%E5%9F%BA%E4%BA%8Ecell%E7%9A%84%E8%A3%81%E5%89%AA/#more

参考教程Tutorial 10: Terrain Cell Culling 学习记录  这篇文章中我们介绍基于 Cell 的裁剪,本篇会使用到我们之前介绍的裁剪技术:【DirectX】21-视锥裁剪 。代码修改幅度并不大。