Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago
Aso, falls du es nachstellen möchtest. Das Spiel einmal normal starten. Wenn
alles dann gepacht ist die Datei Roclientgame.exe im Liveserverordner mit dem
Parameter - Benutzername [MD5-summe des Passworts] starten. So kommt man am
Launcher vorbei :D
Original comment by m...@nargajuna.co.cc
on 23 Sep 2012 at 2:31
Hi,
leider habe ich im Moment nicht viel Zeit. Scheinbar ist etwas an der
uMod_IDirect3D9Ex Klasse nicht sauber programmiert. Ich habe in der uMod Alpha
r52 Version Änderungen an diesem Code vorgenommen. Kannst Du uMod (1) testen.
Crasht dort das Spiel auch?
Btw: Die Hook injection funktioniert schon (d.h. die dll wird in das Spiel
injiziert), sonst wäre auch keine Log-Datei da. Aber der Detour für die
DirectX Funktionen werden erst zu spät gesetzt (das Spiel hat das IDirect3D9Ex
Objekt bereits vorher erstellt). Dadurch kann sich uMod nicht zwischen DirectX
und das Spielt setzen. Aber das war jetzt nur Wortklauberei meinerseits ;)
Original comment by c...@koerner-de.net
on 23 Sep 2012 at 6:11
Ich versteh schon was du sagen möchtest. Ich war jetzt einfach ganz schlau und
hab als workaround einen enb mod (http://enbdev.com) mitlaufen lassen. Der
funktioniert als d3d9.dll replace. Damit klappt dann auch das Injecten von Umod
über die - mit Umod starten - funktion. Allerdings auch nur wenn man die
Textur Speichern optionen erst nach dem Starten des Spiels aktiviert.
Ich hab hier die logs von r52 gepostet weil das das aktuellste vorkompilierte
Paket mit Logging war und ich zu faul war die neueste zu kompilieren. versucht
hab ich alle version mit sämtlichen dll fixes die du hier bei Issues gepostet
hast.
Danke nochmal für das tolle Programm ;)
Original comment by m...@nargajuna.co.cc
on 24 Sep 2012 at 5:30
Ahhh ich habe den Download falsch benannt gehabt. Von der r53 gibt es auch eine
logging mode. Aber in der Version wird der Bug auch nicht behoben sein ;)
Was mich stutzig macht, dass es kracht, wenn Du Textur Speichern bereits von
Anfang an einstellst. Funktioniert es ohne den enb mod, wenn du keine Textur
Speichern zu Beginn anwählst? Und welches Textur Speichern meinst Du genau,
das einzelne Textur Speichern wie in den oben geposteten Log-Files?
Original comment by c...@koerner-de.net
on 27 Sep 2012 at 5:57
ohne enbseries geht garnix wie oben beschrieben. ich hab die version von
Oblivion genommen. Die ist weitestgehend mit Regnum kompatibel. Damit
funktionieren beide optionen " alle texturen speichern " und " einzelne
Texturen speichern "
Original comment by m...@nargajuna.co.cc
on 5 Oct 2012 at 3:34
Original issue reported on code.google.com by
m...@nargajuna.co.cc
on 23 Sep 2012 at 2:28