Open weirdmustard opened 4 months ago
Hier, das ist der Font, falls ihn mal jemand testweise einbauen möchte https://vrtxrry.itch.io/dungeonfont
Auskommentiere mal diese Zeile und probiere es dann:
Font customFont = null;
Dann sagt die nächste Zeile "cannot be resolved into a variable"
und wenn ichs versuche und noch mal als variable definiere sagt es, die variable wurde nicht initialized. irgendwas fehlt oder is grundlegend falsch :c
Einmal versuch ichs noch. Also ich hab die DungeonFont nun als DungeonFont Class angelegt, in die res gepackt und kann sie wie folgt als Beispiel anzeigen:
import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import java.awt.Font;
public class Main { public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Dungeon Font Example"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400, 300); DungeonFont dungeonFontLoader = new DungeonFont(); Font dungeonFont = dungeonFontLoader.getDungeonFont(); JLabel label = new JLabel("Hallo DungeonFont!"); label.setFont(dungeonFont); frame.add(label); frame.setVisible(true); }
}
Wenn ich sie allerdings versuche irgendwo anders im Spiel zu adressieren, klappt es nicht. Können wir vielleicht Montag mal kurz schauen.
Ich würde gern ein paar für RPGs erstellte lizenzfreie Fonts durchprobieren, bin mir aber nicht so richtig sicher, wie ich das im Spielcode anlege.
Was ich versucht hab:
(try Klammer war Eclipses eigene Idee, glaub das ist Quatsch)
und dann
scrollingTextArea.setFont(new Font("customFont", Font.PLAIN, 32));
Schmeißt keine Fehler oder Warnungen aus, ändert aber auch den Font nicht.
Wie geht es richtig?