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Sistema de spawn manager implementado #13

Closed Ricardoaar closed 3 years ago

Ricardoaar commented 3 years ago

Novedades

  1. SpawnManager:

    • Encargado de regresar a la posicion de incio a los patrones de nivel
    • Parametro Initial time between pattern es el tiempo que transcurre para que se active un nuevo objeto tras dar la señal de activado
  2. DrawLimits

    • Dibuja los limites de una zona, utilizable para dibujar una zona en el editor y guiarse al momento de crear patrones
    • Tiene 4 puntos que pueden refactorizarse para que nos sirva para distintas figuras, util para proximos juegos
  3. How to use

    • Script en el cual podemos poner un texto en el cual coloquemos instrucciones que necesita el objeto para que funcione o algo por el estilo, util para guiar a los lvl designer que no tienen tanta xp en codigo.
  4. Modificaciones

    • Area del collider del Spawn Area reducina un poco por cuestiones visuales en cuanto al spawn manager. *Testeado que funcione hasta 20481080 de resolucion**.
LuqueDaniel commented 3 years ago

en cuanto al spawn manager. Testeado que funcione hasta 2048*1080 de resolucion.

@Run19 Creo que no entiendo a que te refieres.

HAMSOFT23 commented 3 years ago

Frutal

Ricardoaar commented 3 years ago

en cuanto al spawn manager. Testeado que funcione hasta 2048*1080 de resolucion.

@Run19 Creo que no entiendo a que te refieres.

Sorry me referia a que al momento de desactivarse el gameobject no se nota en pantalla de game. Que es por lo que pienso que tenia tan grande el collider.
En conclusión, funciona bien con el nuevo tamaño del collider