El escenario estará dividido en varias fases, cada una de estas fases tendrá cambios estéticos en los fondos y obstáculos. La idea es dar la sensación de que cada vez se adentra más en el sueño.
Al final de cada fase se le presentará al jugador una pantalla que mostrará el número de veces que ha muerto en la fase que acaba de terminar. Mientras esta pantalla este activa el jugador verá un bucle del escenario sin obstáculos. Una vez el jugador cierre esta pantalla se reanudará el gameplay, pero esta vez en una siguiente fase.
Si el jugador termina todas las fases gana
Si el jugador muere en cualquiera de estas fases regresará al último checkpoint
El escenario estará dividido en varias fases, cada una de estas fases tendrá cambios estéticos en los fondos y obstáculos. La idea es dar la sensación de que cada vez se adentra más en el sueño.
Al final de cada fase se le presentará al jugador una pantalla que mostrará el número de veces que ha muerto en la fase que acaba de terminar. Mientras esta pantalla este activa el jugador verá un bucle del escenario sin obstáculos. Una vez el jugador cierre esta pantalla se reanudará el gameplay, pero esta vez en una siguiente fase.